ワーナーブラザーズは、待望のワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという難しい決定を下しました。このニュースは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによってブルースキーで最初に報告され、後にワーナー・ブラザーズによって脳の声明で確認されました。
彼らの声明の中で、ワーナー・ブラザーズは、閉鎖はハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てる戦略的シフトの一部であると説明した。同社は、これらの決定は、影響を受けるスタジオ内の才能を反映しているのではなく、開発努力を中核的な優先事項に合わせるために必要な動きであると強調した。
モノリスプロダクションによって開発されていたワンダーウーマンゲームは、もはや前進しません。ワーナーブラザーズは、この決定について彼らの後悔を表明し、モノリスの卓越したゲーム体験を提供するという歴史を認めました。 Nemesis Systemは、Mordorの影で導入された画期的な機能であり、2021年にワーナーブラザーズによって特許を取得しました。
絶賛されているがパフォーマンスの低い多面的な多国で知られるプレーヤーの最初のゲームと、モバイルや無料プレイゲームに焦点を当てたWBサンディエゴもこれらの閉鎖の影響を受けます。どちらのスタジオも2019年に設立され、ワーナーブラザーズに会わなかったプロジェクトに取り組んでいました。期待。
この動きは、ワーナーブラザーズ内のより広範な課題の中にあります。自殺分隊へのぬるぬるレセプションを含むゲーム部門:キル・ザ・ジャスティス・リーグと多星の閉鎖。今年の初め、ブルームバーグは、2024年初頭の再起動や監督の変更など、ワンダーウーマンプロジェクトが重大なハードルに直面したと報告しました。
ゲーム業界は、過去3年間にわたってレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の波を経験してきました。 2023年には、10,000人以上のゲーム開発者が解雇されました。これは2024年に14,000人以上に増加しました。2025の特定の数は、これらの数字を報告している企業が少ないため、産業収縮の傾向が続きます。
これらのスタジオの閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって大きな打撃です。 DCユニバースに接続されたゲームポートフォリオを拡大する努力。ちょうど昨日、ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、最初のDCUビデオゲームがリリースされる前に「数年」になると発表し、この分野で進行中の課題を強調しました。
ワーナーブラザーズがコアフランチャイズに努力を焦点を合わせているため、ゲームコミュニティは3つの名高いスタジオの喪失と、日の目を決して見ないワンダーウーマンゲームの可能性を嘆きます。