Warner Bros. ” Decyzja o odwołaniu gry Wonder Woman, a następnie otwarcia Monolith Productions sprawiła, że fani zniechęcili. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, współpracownik projektu, ujawnił wyjątkową jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Simone pochwaliła anulowany tytuł jako niezwykłe osiągnięcie. „To było naprawdę niesamowite” - powiedziała. „Podczas gdy poufność uniemożliwia mi ujawnienie szczegółów, zapewniono, że ogromny wysiłek był poświęcony nie tylko wspaniałej grze, ale naprawdę wyjątkowo wyjątkowym doświadczeniem Wonder Woman - przełomowym osiągnięciu” - dodała.
Simone podkreśliła niezachwiane poświęcenie zespołu programistów. „Cały zespół wlał w to swoje serca i dusze. Programiści, artyści, projektanci-każdy pojedynczy osobnik był głęboko zaangażowany w osiągnięcie prawie perfekcji. Rzadko spotykałem tak oddany i napędzany zespół”-skomentowała.
Monolith podobno zainwestował mocno w skrupulatnie integrację każdego aspektu gry z Wszechświatem DC, zapewniając zarówno autentyczność, jak i głębię. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i innowacyjnego ducha studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być przełomowym tytułem w grach superbohaterów.