Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y, posteriormente, obtener Monolith Productions dejó a los fanáticos desanimados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora del proyecto, ha revelado la calidad excepcional del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el título cancelado como un logro notable. "Fue realmente sorprendente", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar los detalles, tenga la seguridad de que el inmenso esfuerzo se dedicó a elaborar no solo un gran juego, sino también una experiencia de mujer maravillosa y excepcional, un logro histórico", agregó.
Simone destacó la dedicación inquebrantable del equipo de desarrollo. "Todo el equipo vertió sus corazones y almas en él. Programadores, artistas, diseñadores: cada individuo soltero estaba profundamente comprometido a lograr una casi perfección. Raramente me he encontrado con un equipo tan dedicado y motivado", comentó.
Según los informes, Monolith invirtió mucho en la integración meticulosamente de cada faceta del juego con el universo DC, asegurando tanto la autenticidad como la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic habrían considerado el juego un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y el espíritu innovador del estudio, dejando un legado de lo que podría haber sido un título innovador en los juegos de superhéroes.