Warner Bros. ' A decisão de cancelar o jogo da Mulher Maravilha e, posteriormente, o Shutter Monolith Productions, deixou os fãs desanimados. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, um colaborador do projeto, revelou a qualidade excepcional do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Simone elogiou o título cancelado como uma conquista notável. "Foi realmente incrível", afirmou ela. "Embora a confidencialidade me impeça de divulgar detalhes, tenha certeza, o imenso esforço foi dedicado a criar não apenas um ótimo jogo, mas uma experiência genuinamente excepcional da Mulher Maravilha - uma conquista marcante", acrescentou.
Simone destacou a dedicação inabalável da equipe de desenvolvimento. "Toda a equipe derramou seus corações e almas nele. Programadores, artistas, designers-um indivíduo único estava profundamente comprometido em alcançar quase perfeição. Raramente encontrei uma equipe tão dedicada e motivada", comentou.
Monolith teria investido fortemente em integrar meticulosamente todas as facetas do jogo com o universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs de quadrinhos teriam considerado o jogo um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e do espírito inovador do estúdio, deixando um legado do que poderia ter sido um título inovador nos jogos de super -heróis.