Warner Bros. ' La décision d'annuler le jeu Wonder Woman et de fermer par la suite les productions Monolith a laissé les fans découragés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, collaborateur du projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme rien de moins incroyable.
Simone a salué le titre annulé comme une réalisation remarquable. "C'était vraiment incroyable", a-t-elle déclaré. "Alors que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, l'effort immense était consacré à l'élaboration non seulement d'un grand jeu, mais d'une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une réussite historique", a-t-elle ajouté.
Simone a souligné le dévouement indéfectible de l'équipe de développement. "Toute l'équipe y a versé le cœur et les âmes. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque individu unique était profondément déterminé à atteindre une quasi-perfection. J'ai rarement rencontré une équipe aussi dévouée et motivée", a-t-elle commenté.
Monolith aurait investi massivement dans l'intégration méticuleusement de toutes les facettes du jeu avec l'univers DC, assurant à la fois l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré le jeu comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition du studio et de l'esprit innovant, laissant un héritage de ce qui aurait pu être un titre révolutionnaire dans les jeux de super-héros.