ワーナーブラザーズ 'ワンダーウーマンのゲームをキャンセルし、その後モノリスプロダクションをシャッターしたことを決定することで、ファンは落胆しました。しかし、プロジェクトの協力者であるコミックブックライター兼コンサルタントのGail Simoneは、ゲームの並外れた品質を明らかにし、信じられないほどのものではないと説明しています。
シモーネは、キャンセルされたタイトルを驚くべき成果として賞賛しました。 「本当に驚くべきことだった」と彼女は述べた。 「機密性は私が詳細を明らかにすることを妨げていますが、安心して、途方もなく素晴らしいゲームだけでなく、本当に例外的なワンダーウーマン体験、つまり画期的な功績を作ることに専念していました」と彼女は付け加えました。
シモーネは、開発チームの揺るぎない献身を強調しました。 「チーム全体が心と魂を注ぎました。プログラマー、アーティスト、デザイナー - すべての個人は、近くの完璧を達成することに深くコミットしていました。私はそのような献身的で意欲的なチームに出会うことはめったにありませんでした」と彼女はコメントしました。
伝えられるところによると、モノリスは、ゲームのあらゆる側面をDCユニバースと細心の注意を払って統合し、信頼性と深さの両方を確保することに多額の投資を行ったと伝えられています。シモーネは、コミックファンがこのゲームを「夢の実現」と見なしたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトはスタジオの野望と革新的な精神の証であり、スーパーヒーローゲームの画期的なタイトルであったかもしれないものの遺産を残しています。