Warner Bros. Wonder Woman Game နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ရှပ်တာ Monolith ထုတ်လုပ်မှုကိုပယ်ဖျက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခံရသူများသည်စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်နေကြသည်။ သို့သော်စီမံကိန်းရေးရာစာရေးဆရာနှင့်အတိုင်ပင်ခံ Gail Simone သည်စီမံကိန်းအပေါ်တစ် ဦး ပူးပေါင်းသူ,
ဆီမွန်သည်ဖျက်သိမ်းရသောခေါင်းစဉ်ကိုထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ချီးကျူးခဲ့သည်။ "ဒါဟာတကယ်ကိုအံ့သွစရာပဲ" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ "လျှို့ဝှက်ချက်ကကျွန်တော့်ကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့တားဆီးထားတဲ့အချက်ကတော့သေချာတာပေါ့ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုမှာကြီးမားတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ,
ဆီမွန်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏မယိမ်းယိုင်အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အသင်းတစ်ခုလုံးကသူတို့နှလုံးသားနဲ့စိတ်ဝိညာဉ်ကိုသွန်းလောင်းလိုက်တယ်။ ပရိုဂရမ်မာများ, အနုပညာရှင်များ, ဒီဇိုင်နာများ - တစ် ဦး ချင်းစီသည်တစ် ဦး ချင်းစီသည်စုံလင်ခြင်းနှင့်နီးသည်။
Monolith သည်ဂိမ်း၏အသွင်အပြင်တိုင်းကို DC စကြာ 0 universe ာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် Monolith သည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်အတိမ်အနက်ကိုသေချာစေရန်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ Simone ကရုပ်ပြပရိသတ်များကဂိမ်းကို "အိပ်မက်အကောင်အထည်ပေါ်လာ" သည်ဟုယူဆကြလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ ဖျက်သိမ်းမှုရှိသော်လည်းစီမံကိန်းသည်စတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစိတ်ဓာတ်ကိုသက်သေထူသည်။