Dom > Aktualności > Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

By MilaFeb 20,2025

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite

Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który chwalił się weteranami branży z tytułów takich jak Bioshock , Borderlands i Age of Empires , ogłosił swoją pierwszą oryginalną grę: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym, Roguelite, która ma na celu wydanie wczesnego dostępu wiosennego 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje unikalną mieszankę walki taktycznej, trudnych dylematów moralnych i zniszczalnych środowisk renderowanych w uderzającym stylu malarskim.

  • Wartorn* podąża za podróżą dwóch elfów sióstr starających się połączyć z rodziną w złamanym, rozdartym wojnym świecie świata. Ich misja będzie pełna niebezpieczeństwa, wymagając strategicznej sprawności bojowej i zmuszając graczy do konfrontacji z trudnymi wyborami z trwałymi konsekwencjami.

Chaos i wybór ZdefiniujWartornExperience

Chaotyczne scenerię fantasy gry to nie tylko tło; To podstawowy element rozgrywki. Zniszczenie środowiska oparte na fizyce WartornZapewnia, że ​​nie ma dwóch samych rozgrywek, dodając do każdego spotkania warstwy nieprzewidywalnego wyzwania. Ta dynamika rozciąga się na moralne wybory gry, zmuszając graczy do podejmowania trudnych decyzji - kogo uratować, kogo poświęcić - wpływając na narrację i kształtowanie ogólnego doświadczenia.

Walka jest równie dynamiczna, zawierająca elastyczny system magiczny, który pozwala graczom twórczo łączyć siły żywiołowe (ogień, woda, błyskawica) w celu zróżnicowania taktycznych zastosowań. Pomyśl o szokujących wrogach zanurzonych w wodzie lub zapalając wrogów pokrytego smołą.

Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist podkreśla głębsze tematy gry: „Włożyliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.

Progresywna rozgrywka i dostępne elementy sterujące

Jako rogualite Wartorn zawiera system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, stopniowo łagodząc wyzwanie przy każdej próbie. Maoletowa estetyka gry zwiększa dramatyczną narrację, a dostępna mechanika rozgrywki, w tym możliwość spowalniania przestojów i wydawania precyzyjnych poleceń, zapewnienia płynnego i angażującego wrażenia dla wszystkich graczy.

  • Wartorn* ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.
Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Nieistotność Everness rozpoczyna nowy test ograniczania