Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其第一個原始遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃在Steam和Epic Games商店的2025年春季早期獲取版本中發布,它承諾將戰術戰鬥,挑戰性的道德困境以及以驚人的繪畫風格呈現的可破壞性環境的獨特融合。
- wartorn*跟隨兩個精靈姐妹的旅程,努力與家人團聚,在一個破裂的,飽受戰爭的世界中。他們的追求將充滿危險,要求戰略戰鬥能力,並迫使玩家麵對持久的後果。
混亂和選擇定義wartorn經驗
遊戲的混亂幻想環境不僅是背景。這是核心遊戲元素。 WARTORN的物理驅動的環境破壞可確保沒有兩個玩具是相似的,從而為每次相遇增加了一層不可預測的挑戰。這種動態擴展到了遊戲的道德選擇,迫使玩家做出艱難的決定 - 拯救誰,犧牲誰 - 影響敘事並塑造整體體驗。
戰鬥同樣動態,具有靈活的魔術係統,該係統使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術應用。認為令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的更深層次的主題:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存和團結我們的紐帶深入思考。”
漸進的遊戲玩法和可訪問的控件
作為Roguelite, wartorn 結合了一個進度係統,在該係統之間進行升級,在跑步之間進行升級,每次嚐試都會逐漸緩解挑戰。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的敘事,同時可訪問的遊戲機製,包括減慢時間和發出精確命令的能力,確保為所有玩家提供平穩而引人入勝的體驗。
- WARTORN*將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。