Дом > Новости > Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

By MilaFeb 20,2025

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами индустрии из таких названий, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявила о своей первой оригинальной игре: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, запланированная для выпуска раннего доступа весной 2025 года в Steam и Epic Games Store, обещает уникальную смесь тактического боя, бросающих моральных дилемм и разрушаемой среды, созданной в поразительном стиле живописных.

  • Wartorn* следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей в сломанном, разрушенном войне мира. Их квест будет чреват опасностью, требуя стратегического боевого мастерства и заставляя игроков противостоять трудным выборам с длительными последствиями.

Хаос и выбор определяютWartornExperience

Хаотическая фантастическая обстановка игры - это не просто фон; Это основной игровой элемент. Wartorn, управляемое физикой, разрушение окружающей среды гарантирует, что не являются одинаковыми прохождениями, добавляя слой непредсказуемого вызова в каждую встречу. Эта динамика распространяется на моральный выбор игры, заставляя игроков принимать жесткие решения - кто спасен, кто жертвовать - влиять на повествование и формировать общий опыт.

Бой одинаково динамичен, в которой есть гибкая магическая система, которая позволяет игрокам творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния) для разнообразных тактических применений. Подумайте о шокирующих врагах, погруженных в воду или зажигая врагов, покрытых смол.

Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист подчеркивает более глубокие темы игры: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко думать о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».

Прогрессивный игровой процесс и доступные элементы управления

Как roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробежками, постепенно ослабляя задачу с каждой попыткой. Эстетика художественной игры усиливает драматическое повествование, в то время как доступная механика игрового процесса, включая способность замедлить время простоя и выдавать точные команды, обеспечить плавный и привлекательный опыт для всех игроков.

  • Wartorn* собирается запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Neversity to Eversion начинает новый тест на сдерживание сегодня