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Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

By MilaFeb 20,2025

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Stray Kite Studios enthüllt "Wartorn", eine Echtzeitstrategie Roguelite

Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Entwickler mit Veteranen von Branchen aus Titeln wie Bioshock , Borderlands und Age of Empires , hat sein erstes Originalspiel angekündigt: Wartorn . Diese Echtzeit-Strategie Roguelite, die für eine Frühjahrs-Frühlings-Veröffentlichung für Steam und The Epic Games Store vorgesehen ist, verspricht eine einzigartige Mischung aus taktischem Kampf, herausfordernden moralischen Dilemmata und zerstörbaren Umgebungen, die in einem auffälligen malerischen Stil gerendert werden.

  • Wartorn* folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich in einer gebrochenen, vom Krieg zerstörten Welt wieder mit ihrer Familie wieder vereinen. Ihre Suche wird voller Gefahr sein, strategische Kampfkenntnisse fordern und die Spieler dazu zwingen, schwierige Entscheidungen mit dauerhaften Konsequenzen zu konfrontieren.

* Chaos und Auswahl definieren dasWartorn

Die chaotische Fantasie -Umgebung des Spiels ist nicht nur ein Hintergrund. Es ist ein Kernspielelement. Wartorn's Physikgetriebene Umweltzerstörung sorgt dafür, dass keine zwei Durchspiele gleich sind, was jeder Begegnung eine unvorhersehbare Herausforderung hinzufügt. Diese Dynamik erstreckt sich auf die moralischen Entscheidungen des Spiels und zwingt die Spieler, schwierige Entscheidungen zu treffen - wen sie retten, wen sie opfern -, die die Erzählung beeinflussen und die Gesamterfahrung gestalten.

Der Kampf ist gleichermaßen dynamisch und bietet ein flexibles magisches System, mit dem die Spieler die elementaren Kräfte (Feuer, Wasser, Blitz) für verschiedene taktische Anwendungen kreativ kombinieren können. Denken Sie an schockierende Feinde, die in Wasser getaucht oder mit Teer bedeckte Feinde versehen sind.

Mitbegründer und Kreativdirektor Paul Hellquist betont die tieferen Themen des Spiels: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zutiefst über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken."

Progressives Gameplay und zugängliche Steuerelemente

Als Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden und die Herausforderung mit jedem Versuch allmählich erleichtert. Die malerische Ästhetik des Spiels verbessert die dramatische Erzählung, während er zugängliche Gameplay -Mechaniken, einschließlich der Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und präzise Befehle zu verlangsamen, für alle Spieler eine reibungslose und ansprechende Erfahrung sicherstellen.

  • Wartorn* soll im Frühjahr 2025 im frühen Zugang auf Steam und den Epic Games Store gestartet werden.
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