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元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

By MilaFeb 20,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、最初のオリジナルゲーム、 Wartorn *を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定されており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な絵画のスタイルでレンダリングされる破壊可能な環境のユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、骨折した戦争で荒廃した世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険にさらされ、戦略的な戦闘の腕前を要求し、プレイヤーに永続的な結果で困難な選択に立ち向かうことを強制します。

カオスと選択はwartornexperience を定義します

ゲームの混oticとしたファンタジーの設定は、単なる背景ではありません。コアゲームプレイ要素です。 Wartornの物理主導の環境破壊により、2つのプレイスルーが同様でなく、各出会いに予測不可能な課題の層が追加されます。このダイナミクスは、ゲームの道徳的な選択にまで及び、プレイヤーは誰が救うべきか、誰が犠牲にするかを、物語に影響を与え、全体的な体験を形作る厳しい決断を強制します。

戦闘は同様にダイナミックで、プレイヤーが多様な戦術アプリケーションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができる柔軟な魔法システムを備えています。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけていると考えてください。

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのより深いテーマを強調しています。「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」

プログレッシブゲームプレイとアクセス可能なコントロール

Rogueliteとして、 wartorn は、アップグレードがランの間に持ち越され、各試行で課題を徐々に緩和する進行システムを組み込んでいます。ゲームの絵画的な美学は劇的な物語を強化しますが、時間を短縮して正確なコマンドを発行する能力を含むアクセス可能なゲームプレイのメカニズムが、すべてのプレイヤーにスムーズで魅力的な体験を確保します。

  • Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売される予定です。
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