Thuis > Nieuws > Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

By MilaFeb 20,2025

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite

Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit de industrie van titels als BioShock , Borderlands en Age of Empires , heeft zijn eerste originele game aangekondigd: Wartorn . Deze realtime strategie Roguelite, gepland voor een lente 2025 Early Access-release op Steam en de Epic Games-winkel, belooft een unieke mix van tactische gevechten, uitdagende morele dilemma's en vernietigbare omgevingen die in een opvallende schilderstijl zijn weergegeven.

  • Wartorn* volgt de reis van twee elven zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie in een gebroken, door oorlog verscheurde wereld. Hun zoektocht zal beladen zijn met gevaar, eisen dat strategische gevechten bekwaamheid en het dwingen van spelers om moeilijke keuzes te confronteren met blijvende gevolgen.

Chaos en keuze definiëren deWartornervaring

De chaotische fantasie -setting van de game is niet alleen een achtergrond; Het is een kerngameplay -element. Wartorn 's fysica-gedreven milieuvernietiging zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs op elkaar lijken, wat een laag onvoorspelbare uitdaging toevoegt aan elke ontmoeting. Deze dynamiek strekt zich uit tot de morele keuzes van het spel, waardoor spelers worden gedwongen om moeilijke beslissingen te nemen - die te redden, wie te opofferen - het verhaal beïnvloeden en de algehele ervaring vormgeven.

Gevecht is even dynamisch, met een flexibel magisch systeem waarmee spelers creatief elementaire krachten (vuur, water, bliksem) kunnen combineren voor diverse tactische toepassingen. Denk dat schokkende vijanden ondergedompeld zijn in water of het ontsteken van met teer bedekte vijanden.

Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist benadrukt de diepere thema's van het spel: "We hebben ons hart gegoten in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Progressieve gameplay en toegankelijke bedieningselementen

Als een rogueliet neemt Wartorn een progressiesysteem op waarbij upgrades tussen runs overnemen, waardoor de uitdaging geleidelijk wordt versoepeld bij elke poging. De schilderachtige esthetiek van de game verbetert het dramatische verhaal, terwijl toegankelijke gameplay -mechanica, inclusief de mogelijkheid om tijd te vertragen en precieze commando's af te geven, een soepele en boeiende ervaring voor alle spelers te garanderen.

  • Wartorn* wordt ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.
Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Nooit aan Everness begint vandaag een nieuwe insluitingstest