Warhammer 40,000: Space Marine 2 ၏ PC ဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေလိုက်ခြင်းမှာ အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပွားစေသည့် အဓိကပြဿနာမှာ Epic Online Services (EOS) ၏ မဖြစ်မနေထည့်သွင်းရမည့်အချက်ဖြစ်သည်။
Epic သည် EOS ကို အသုံးပြုရန် ပြဌာန်းထားသည်
ထုတ်ဝေသူ Focus Entertainment မှ ကစားရန် Steam နှင့် Epic အကောင့်များကို လင့်ခ်ချိတ်ရန် မလိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းထားသော်လည်း EOS ၏ တပ်ဆင်မှု မဖြစ်မနေလိုအပ်သည့်အတွက် EOS ၏ ဂိမ်းကစားသူအများအပြားရှိရမည်၊ Steam တွင် ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူသည့် ကစားသမားများပင် EOS ထည့်သွင်းခြင်းကို ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။
Epic Games ၏ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ်ဦးက "ကစားသူအများအပြားဂိမ်းအားလုံးအတွက် Cross-platform ချိတ်ဆက်မှုမှာ ကစားသမားများနှင့် သူငယ်ချင်းများသည် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူသည်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို အတူတကွကစားနိုင်စေရန်အတွက် Epic Games Store တွင် လိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ PC တွင်လူမှုရေးထပ်ဆင့်မှုများ (သူငယ်ချင်းစာရင်းများ၊ ပလပ်ဖောင်းဖြတ်ကျော်ဖိတ်ကြားမှုများ စသည်ဖြင့်) ”
တွင် ထပ်လောင်းထည့်သွင်းမှုလိုအပ်နိုင်သည်ဟူသော Epic Online ဝန်ဆောင်မှုများအပါအဝင် ဤလိုအပ်ချက်အစီအစဉ်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ကိစ္စ၏အဓိကအချက်မှာ- developer များသည် EOS ကိုအတင်းအကျပ်သုံးရန် အတင်းအကျပ်မခိုင်းစေဘဲ Epic Game Store တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုထည့်သွင်းကာ ဖြတ်ကျော်ပလပ်ဖောင်းချိတ်ဆက်မှုကိုပေးဆောင်လိုပါက EOS သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောတစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုဖြစ်လာပါသည်။ EOS သည် Epic ၏လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီပြီး အခမဲ့အသုံးပြုနိုင်သည့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသောဖြေရှင်းချက်ကို ပေးပါသည်။
EOS နှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်ချက်
အချို့သောကစားသမားများသည် ကွန်မြူနတီချိတ်ဆက်မှုများကို ကြိုဆိုသော်လည်း EOS တပ်ဆင်မှုအပေါ် ပြင်းထန်စွာမကျေနပ်သည့်ကစားသမားများက ပိုမိုဖော်ပြကြသည်။ ၎င်းသည် EOS ကို "spyware" ဟုယူဆခြင်းနှင့်အချို့သောကစားသမားများသည် Epic Games launcher ကိုအသုံးမပြုလိုခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့်၊ Space Marine 2 ကို Steam တွင် ထုတ်ပြန်ပြီးနောက် အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်အများစုသည် EOS ၏ အတင်းအကျပ် တပ်ဆင်ခြင်းအတွက်ဖြစ်ကြောင်း မကြေငြာထားပေ။ EOS ၏ ရှည်လျားသောသုံးစွဲသူလိုင်စင်သဘောတူညီချက် (EULA) သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်စုဆောင်းမှု (အချို့သောဒေသများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်) ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များ (အချို့ဒေသများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်) တွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
သို့သော် Space Marine 2 သည် "Hades", "Elden Ring", "Factory", "Dead by Daylight", "Pal World", "Hog" အပါအဝင် EOS နှင့် ၎င်း၏ EULA ကို အသုံးပြုသည့်တစ်ခုတည်းသော တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပေ။ "Legacy of Watts" အပါအဝင် ဂိမ်းများသည် ဤဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုထားသည်။ လူကြိုက်များသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine ကို Epic မှပိုင်ဆိုင်ပြီး မကြာခဏ EOS ပေါင်းစပ်ထားသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဂိမ်းများစွာသည် EOS ကိုအသုံးပြုကြောင်း နားလည်နိုင်ပါသည်။
ထို့ကြောင့် Space Marine 2 ၏ EOS အသုံးပြုမှု ပတ်၀န်းကျင် အပျက်သဘော ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များနှင့်အတူ၊ ၎င်းတို့သည် ရိုးရှင်းသော ဒူးတုန်သည့် တုံ့ပြန်မှုများ ဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် ဘုံလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များနှင့် ပတ်သက်၍ စစ်မှန်သော စိုးရိမ်ပူပန်မှု ရှိ၊ မရှိ စဉ်းစားသင့်ပါသည်။
နောက်ဆုံးအနေနှင့်၊ Space Marine 2 တွင် EOS ကို ထည့်သွင်းခြင်း ရှိ၊ မရှိသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ EOS ကို ဖြုတ်ချနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ဖြုတ်ပြီးနောက် Steam မှလွဲ၍ အခြားကစားသမားများနှင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။
ဂိမ်းကို တုံ့ပြန်မှုမရရှိသော်လည်း Space Marine 2 ကိုယ်တိုင်က အထင်ကြီးစရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Game8 က ဂိမ်းကို 92 မှတ်ပေးခဲ့ပြီး "အင်ပါယာ၏လက်အောက်ရှိ စိတ်ကူးယဉ် အာကာသစစ်သည်တော်ဖြစ်ရခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ ပြည့်စုံလုနီးပါး ရှင်းပြထားပြီး 2011 တတိယလူသေနတ်သမား၏ နောက်ဆက်တွဲကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"