워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 PC 버전 출시가 논란을 불러일으켰습니다. 핵심 문제는 플레이어가 솔로 플레이를 원하더라도 에픽 온라인 서비스(EOS)를 의무적으로 설치한다는 것이었습니다.
Epic에서는 EOS 사용을 의무화합니다
퍼블리셔인 Focus Entertainment는 플레이하기 위해 Steam과 Epic 계정을 연결할 필요가 없다고 명시했지만 Epic Games는 Eurogamer에 Epic Games Store의 모든 멀티플레이어 게임은 EOS의 필수 설치가 필요한 크로스 플랫폼 연결을 지원해야 한다고 말했습니다. Steam에서 게임을 구매하는 플레이어라도 EOS 설치를 피할 수는 없습니다.
Epic Games 대변인은 다음과 같이 말했습니다. "모든 멀티플레이어 게임에 대한 크로스 플랫폼 연결은 Epic Games Store에서 플레이어와 친구들이 게임을 구매한 곳과 관계없이 함께 플레이할 수 있도록 하는 요구 사항입니다." "개발자는 원하는 게임을 선택할 수 있습니다." PC에서 소셜 오버레이(친구 목록, 크로스 플랫폼 초대 등)를 활성화하려면 추가 설치가 필요할 수 있는 Epic 온라인 서비스를 포함하여 이 요구 사항 계획을 충족합니다.”
문제의 핵심은 개발자가 EOS를 사용해야 하는 것은 아니지만, Epic Game Store에 게임을 올리고 크로스 플랫폼 연결을 제공하려는 경우 EOS가 실행 가능한 유일한 옵션이 되었다는 것입니다. EOS는 Epic의 요구 사항을 충족하고 무료로 사용할 수 있는 기성 솔루션을 제공합니다.
EOS에 대한 플레이어들의 거센 반발
크로스 플랫폼 연결을 환영하는 플레이어도 있지만 EOS 강제 설치에 강한 불만을 표하는 플레이어가 더 많습니다. 이는 EOS가 "스파이웨어"로 간주되고 일부 플레이어가 단순히 Epic Games 런처를 사용하고 싶어하지 않는다는 우려에서 비롯됩니다.
따라서 스페이스 마린 2는 Steam에 출시된 후 부정적인 리뷰의 폭격을 받았습니다. 부정적인 리뷰의 대부분은 선언되지 않은 EOS 강제 설치에 대한 것이었습니다. EOS의 긴 최종 사용자 라이센스 계약(EULA)은 개인 정보 보호에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 특히 개인 정보 수집(특정 지역에만 적용됨)에 대한 모호한 언어는 부정적인 감정을 가중시켰습니다.
그러나 Space Marine 2만이 "Hades", "Elden Ring", "Factory", "Dead by Daylight", "Pal World", "Hog"를 포함하여 EOS와 EULA를 사용하는 유일한 제품은 아닙니다. "Legacy of Watts"를 포함한 게임에서 이 서비스를 사용했습니다. 인기 있는 게임 개발 도구인 Unreal Engine이 Epic 소유이고 EOS를 통합하는 경우가 많다는 점을 고려하면 많은 게임에서 EOS를 사용하는 것은 이해할 수 있습니다.
따라서 Space Marine 2의 EOS 사용을 둘러싼 부정적인 리뷰와 함께 그것이 단순한 무책임한 반응인지 아니면 일반적인 업계 관행에 대한 진정한 우려인지 고려해 볼 가치가 있습니다.
궁극적으로 스페이스 마린 2에 EOS를 설치할지 말지는 개인의 선택의 문제입니다. EOS는 제거가 가능하지만, 제거 후에는 Steam 이외의 플레이어와의 크로스 플랫폼 연결이 불가능해집니다.
게임이 받은 반발에도 불구하고 Space Marine 2 자체는 여전히 인상적입니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "인류 제국 아래서 광적인 우주 전사가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 거의 완벽하게 설명하고 있으며 2011년 3인칭 슈팅 게임의 훌륭한 속편입니다."라고 말했습니다.