Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu dari dalang di belakangnya mengambil masa dua, malangnya menjadi mangsa cetak rompak hanya beberapa hari selepas pelancaran rasminya. Dikeluarkan pada 6 Mac, 2025, merentasi pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat pujian kritis dan perhatian penggodam.
Walaupun ulasan bercahaya dan maklum balas awal yang positif mengenai stim, fiksyen berpecah dengan cepat retak kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Terutama, seni elektronik memilih untuk tidak melaksanakan Denuvo, teknologi anti-pemangkin yang biasa digunakan, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Keputusan untuk melepaskan Denuvo menjadikannya lebih mudah bagi penggodam untuk mengelakkan protokol keselamatan dan menyebarkan permainan pada platform cetak rompak. Hari -hari selepas penampilan sulungnya, salinan fiksyen Split yang tidak dibenarkan mula beredar dalam talian, membolehkan pengguna mengalami permainan penuh tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan pemaju yang dihadapi dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan kebolehcapaian pemain dan prestasi yang optimum. Walaupun kekurangan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo disambut oleh ramai pemain, ia juga menjadikan gelaran lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran.
Dicipta oleh penglihatan di belakangnya memerlukan dua, Split Fiction telah mendapat pujian daripada pengkritik untuk mekanik co-op terobosan, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain awal mengenai stim bergema semangat ini, dengan banyak pengguna yang memuji permainan sebagai susulan yang layak untuk kejayaan sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang tersendiri, menenun teka -teki pintar, bercerita yang pedih, dan permainan dinamik. Popularitasnya di kalangan pembeli yang sah menyoroti kesan potensi cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Pilihan untuk menghilangkan perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah menimbulkan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan kontemporari. Walaupun ada yang berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain menegaskan bahawa ia adalah alat penting dalam memerangi cetak rompak.
Dalam kes fiksyen berpecah, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan penentuan penggodam.