스 플리트 픽션 (Split Fiction)은 The Mas 2025 년 3 월 6 일 Steam을 통한 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적 호평과 해커의 관심을 빠르게 얻었습니다.
빛나는 리뷰와 Steam에 대한 긍정적 인 초기 피드백에도 불구하고, Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 급격히 금식되었습니다. 특히, 전자 예술은 일반적으로 활용되는 방지 기술 기술인 Denuvo를 구현하지 않기로 선택하여 게임이 무단 액세스에 더 취약합니다.
Denuvo를 포기하기로 한 결정은 해커가 보안 프로토콜을 우회하고 불법 복제 플랫폼에서 게임을 전파하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 데뷔 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본은 온라인으로 순환하기 시작하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호하는 동시에 플레이어 접근성과 최적의 성능을 유지하기 위해 노력하는 데있어 지속적인 도전을 강조합니다. Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 부족은 많은 게이머들에 의해 환영 받지만, 출시 직후 타이틀을 착취에 더 취약하게 만듭니다.
Visionary Behind It Takes 2, Split Fiction은 획기적인 협동 조합 역학, 매력적인 이야기 및 멋진 영상에 대한 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 수많은 사용자들이 Josef Fres의 이전 성공에 대한 가치있는 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 플레이어가 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대하여 영리한 퍼즐, 유쾌한 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 함께 엮습니다. 합법적 인 구매자들 사이의 인기는 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 생략하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것이 불법 복제와 싸우는 데 중요한 도구라고 주장합니다.
스플릿 소설의 경우, DRM의 부재는 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.