スプリットフィクション、その背後にある首謀者からの熱心に待っている協同組合アドベンチャーゲームは、残念ながら公式の発売後数日後の著作権侵害の餌食になりました。 2025年3月6日に、Steam経由のPCを含むさまざまなプラットフォームでリリースされたこのゲームは、批判的な称賛とハッカーの注目の両方をすぐに獲得しました。
熱烈なレビューと蒸気に関する肯定的な初期のフィードバックにもかかわらず、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションは急速に割れました。特に、Electronic Artsは、一般的に利用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。
Denuvoを控えるという決定により、ハッカーはセキュリティプロトコルを回避し、著作権侵害プラットフォームでゲームを広めることがかなり簡単になりました。デビューからわずか数日後、不正なスプリットフィクションのコピーはオンラインで流通し始め、ユーザーが購入せずにフルゲームを体験できるようになりました。
このインシデントは、開発者が著作権侵害からゲームを保護しながら、プレーヤーのアクセシビリティと最適なパフォーマンスを維持するために努力する際に直面する永続的な課題を強調しています。 Denuvoのような邪魔なDRMシステムの欠如は多くのゲーマーに歓迎されていますが、発売後すぐに搾取に対してタイトルをより脆弱にします。
その背後にある先見の明のある人によって作成された2つのスプリットフィクションは、画期的な協同組合のメカニズム、説得力のある物語、見事なビジュアルで批評家から賞賛を得ています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この熱意を反映しており、多くのユーザーがJosef Faresの以前の成功の価値あるフォローアップとしてゲームを呼びかけています。
このゲームは、プレイヤーが独特の協力的な旅に着手し、巧妙なパズル、感動的なストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイを織り交ぜるように誘います。合法的なバイヤーの間での人気は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションでデヌボ保護を省略するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれが著作権侵害と闘う上で重要なツールであると主張しています。
スプリットフィクションの場合、DRMの欠如が迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーの速度と決定を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。