La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours après son lancement officiel. Sorti le 6 mars 2025, sur diverses plates-formes, dont PC via Steam, le jeu a rapidement suscité des éloges de la critique et l'attention des pirates.
Malgré des examens élogieux et des commentaires précoces positifs sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement fissurée en raison de l'absence d'une forte protection DRM (Digital Rights Management). Notamment, Electronic Arts a choisi de ne pas mettre en œuvre Denuvo, une technologie anti-échangeur couramment utilisée, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
La décision de renoncer à Denuvo a permis aux pirates de contourner les protocoles de sécurité et de diffuser le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours après ses débuts, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité des joueurs et des performances optimales. Bien que le manque de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo soit accueilli par de nombreux joueurs, il rend également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
Créée par le visionnaire derrière It Takes Two, Split Fiction a gagné les éloges des critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à cet enthousiasme, avec de nombreux utilisateurs saluant le jeu comme un bon suivi des succès précédents de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif distinctif, tissant des puzzles intelligents, une narration poignante et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'omettre la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres affirment qu'il s'agit d'un outil vital dans la lutte contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates.