Speedrunningコミュニティは、独特の現象について賑やかです。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い理論は、1990年代にリリースされたこれらの象徴的なコンソールが、工場の新鮮なカウンターパートよりもわずかに速くゲームを実行するように見えると、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が報告した2月上旬に現れました。これは、販売された5,000万件近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームのパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを示唆しています。これは、老化技術で予想される典型的な分解とはまったく対照的です。
コンソールの概念は、年齢の音でより効率的になるという概念はありそうもないが、セシルの発見は潜在的な犯人であるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を指摘している。
予期しない加速
公式の任天堂の仕様によると、SNESのSPC700 APUは、24.576MHzのセラミック共振器によって管理される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを誇っています。しかし、レトロなゲーム愛好家は長い間矛盾に注目しており、温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変動を観察しています。これは、コンソールのオーディオ処理とCPU通信率が、任天堂の記載されている数値から逸脱することが多く、ゲーム速度に微妙に影響を与えることを意味します。
セシルは、「143個の応答に基づいて、寒いものから暖かい速度に基づいています。
スピードランニングへの影響
魅力的ですが、セシルは、原因を特定し、速度の上昇を定量化するためのさらなる研究の必要性を認めています。アーリーコンソールのパフォーマンスに関するデータは限られています。それにもかかわらず、人気のあるコンソールがゲームの速度を徐々に加速する可能性は、スピードランニングコミュニティを魅了しました。 SPC700が高速化すると、特定のゲームセクションでは理論的に負荷時間を短縮できます。これにより、実際の影響は最小限である可能性が高いが、数十年にわたるSpeedRunレコードの有効性に関する疑問を提起します。極端なシナリオであっても、平均的なSpeedrunsへの影響はおそらく1秒未満です。特定のゲームへの影響も不確かです。今のところ、コンセンサスは、スピードランナーが心配することはほとんどないということです。
セシルが彼の調査を続けるにつれて、SNESは35周年に近づいており、驚きを続け、技術的劣化の期待に反しています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストのランキングをご覧ください。