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Speedrunners saiu coçando a cabeça depois que a nova descoberta sugere que o SNES funciona mais rapidamente à medida que envelhece

By ZoeMar 18,2025

A comunidade SpeedRunning está agitada sobre um fenômeno peculiar: o SNES parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa teoria intrigante surgiu no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) relatou que esses consoles icônicos, lançados na década de 1990, agora parecem executar jogos um pouco mais rápido do que seus colegas frescos da fábrica. Isso sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem estar passando por melhorias de desempenho em jogos como Super Mario World , Super Metroid e Star Fox - um forte contraste com a degradação típica esperada com a tecnologia de envelhecimento.

Embora a noção de um console se torne mais eficiente com a idade soa improvável, as descobertas de Cecil apontam para um potencial culpado: a unidade de processamento de áudio (APU) do SNES.

A aceleração inesperada

De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, a APU SPC700 do SNES possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, governada por um ressonador de cerâmica de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas dos jogos retrô há muito observam discrepâncias, observando taxas de DSP flutuantes influenciadas por fatores ambientais como a temperatura. Isso significa que as taxas de processamento de áudio e CPU do console geralmente se desviam dos números declarados da Nintendo, impactando sutilmente a velocidade do jogo.

O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
O aspecto intrigante é como essa taxa mudou nos últimos 34 anos. A investigação de Cecil, envolvendo dados de mais de 140 proprietários do SNES, revela uma tendência consistente de maiores taxas de DSP em medições recentes. Os números médios de DSP, anteriormente em torno de 32.040Hz (2007), subiram para 32.076Hz de acordo com as descobertas de Cecil. Enquanto a temperatura ainda desempenha um papel, sua influência é insuficiente para explicar o aumento observado. Em essência, o SNES parece estar processando o áudio mais rápido com o tempo.

O pós -Bluesky de Cecil resume esses dados: “Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES é de 32.076hz, subindo 8Hz de frio a quente”.

Implicações para o SpeedRunning

Embora fascinante, Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para identificar a causa e quantificar o aumento da velocidade. Os dados sobre o desempenho antecipado do console são limitados. No entanto, a possibilidade de um console popular acelerar gradualmente as velocidades de jogos cativou a comunidade Speedrunning. Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo. Isso levanta questões sobre a validade dos registros Speedrun nas décadas, embora o impacto real seja provavelmente mínimo. Mesmo em cenários extremos, o efeito em Speedruns médios provavelmente seria menor que um segundo. A influência em jogos específicos também é incerta. Por enquanto, o consenso é que o Speedrunners tem pouco com que se preocupar.

Enquanto Cecil continua sua investigação, o SNES, aproximando -se de seu 35º aniversário, continua a surpreender, desafiando as expectativas de degradação tecnológica. Para saber mais sobre o SNES, confira sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.

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