스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 이 흥미로운 이론은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 1990 년대에 출시 된이 상징적 인 콘솔이 이제 공장에서 우연한 제품보다 약간 빠르게 게임을 운영하는 것으로 보인다고보고했을 때 나타났습니다. 이는 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 Super Mario World , Super Metroid 및 Star Fox 와 같은 게임에서 성능 향상을 경험하고 있음을 시사합니다.
연령에 따라 콘솔이 더욱 효율적이지 않다는 개념은 불가능한 소리가 불가능하지만 Cecil의 조사 결과는 잠재적 인 범인 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)를 지적합니다.
예상치 못한 가속도
공식 Nintendo 사양에 따르면 SNES의 SPC700 APU는 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 관리되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 자랑합니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 오랫동안 불일치로 언급되어 온도와 같은 환경 적 요인에 의해 영향을받는 변동하는 DSP 비율을 관찰했습니다. 이는 콘솔의 오디오 처리 및 CPU 통신 속도가 종종 Nintendo의 명시된 수치에서 벗어나 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
Cecil의 Bluesky Post는이 데이터를 다음과 같이 요약합니다.“143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz 상승”,“따뜻한 DSP 비율은 31,965에서 32,182Hz, 따라서 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까? 게임에 영향을 미치지 않습니다.”
스피드 러닝에 대한 시사점
Cecil은 매력적이지만 원인을 정확히 찾아 내고 속도 증가를 정량화하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기 콘솔 성능에 대한 데이터는 제한적입니다. 그럼에도 불구하고, 인기있는 콘솔의 가능성은 점차 게임 속도를 가속화하는 게임 속도를 가속화했습니다. 더 빠른 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있습니다. 이것은 수십 년에 걸친 Speedrun 레코드의 유효성에 대한 의문을 제기하지만 실제 영향은 최소화 될 수 있습니다. 극단적 인 시나리오에서도 평균 스피드 런에 미치는 영향은 아마도 1 초 미만일 것입니다. 특정 게임에 미치는 영향도 확실하지 않습니다. 현재로서는 Speedrunners가 걱정할 것이 거의 없다는 합의입니다.
Cecil이 그의 조사를 계속함에 따라 SNES는 35 주년을 맞이하여 기술 악화에 대한 기대를 무시하면서 계속 놀라게됩니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인하십시오.