Die Speedrunning -Community summt über ein eigenartiges Phänomen: Die SNES scheint mit einem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese faszinierende Theorie trat Anfang Februar auf, als der Bluesky-Benutzer Alan Cecil (@tas.bot) berichtete, dass diese ikonischen Konsolen, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden, nun die Spiele etwas schneller zu führen scheinen als ihre fabrikfrischen Gegenstücke. Dies deutet darauf hin, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten möglicherweise in Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox Leistungsverbesserungen erleiden - ein starker Kontrast zu dem typischen Abbau, der mit der Alterungstechnologie erwartet wird.
Während die Vorstellung, dass eine Konsole mit dem Alter effizienter wird, unwahrscheinlich klingt, deuten die Ergebnisse von Cecil auf einen potenziellen Schuldigen hin: die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES.
Die unerwartete Beschleunigung
Nach den offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt die SPC700 APU des SNES über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem 24,576 MHz -Keramikresonator geregelt wird. Retro -Gaming -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt und die schwankenden DSP -Raten beobachten, die von Umweltfaktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Dies bedeutet, dass die Audioverarbeitungs- und CPU -Kommunikationsraten der Konsole häufig von den genannten Zahlen von Nintendo abweichen, was die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst.
Cecils Bluesky -Post fasst diese Daten zusammen: „Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -Rate durchschnittlich 32.076Hz,„ warme DSP -Raten von 31.965 bis 32.182 Hz, und die Temperatur.
Implikationen für Speedrunning
Während Cecil faszinierend ist, erkennt Cecil die Notwendigkeit weiterer Forschungen an, um die Ursache zu bestimmen und die Geschwindigkeitssteigerung zu quantifizieren. Die Daten zur frühen Konsolenleistung sind begrenzt. Die Möglichkeit einer beliebten Konsole beschleunigte die Spielgeschwindigkeiten jedoch die Speedrunning -Community. Ein schnellerer SPC700 kann die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren. Dies wirft Fragen zur Gültigkeit von Speedrun -Aufzeichnungen auf, die Jahrzehnte überspannen, obwohl die tatsächlichen Auswirkungen wahrscheinlich minimal sind. Selbst unter extremen Szenarien würde der Effekt auf durchschnittliche Speedruns wahrscheinlich weniger als eine Sekunde betragen. Der Einfluss auf bestimmte Spiele ist ebenfalls ungewiss. Der Konsens ist vorerst, dass Speedrunners wenig zu sorgen haben.
Während Cecil seine Ermittlungen fortsetzt, überrascht der SNES, der sich seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert, weiterhin die Erwartungen des technologischen Abbaus. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.