首页 > 新闻 > 新发现后,Speedrunners留下了挠头

新发现后,Speedrunners留下了挠头

By ZoeMar 18,2025

Speedrunning社区正在对一个特殊的现象嗡嗡作响:随着年龄的增长,SNES似乎更快地运行游戏。这一有趣的理论出现在2月初,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)报告说,这些标志性的游戏机于1990年代发布,现在似乎比其工厂 - 罚款对应物运行的速度更快。这表明售出的近5000万个SNE单元可能会在超级马里奥世界超级银河系星际狐狸等游戏中经历性能提高,这与预期的老化技术预期的典型退化形成了鲜明的对比。

虽然控制台的概念随着年龄而变得更加有效,但塞西尔的发现表明了潜在的罪魁祸首:SNES的音频处理单元(APU)。

意外的加速

根据Nintendo的官方规格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷谐振器管理的32,000Hz数字信号处理(DSP)速率。但是,复古游戏爱好者长期以来一直注意到差异,观察到受环境因素(如温度)影响的DSP波动。这意味着控制台的音频处理和CPU通信速率通常偏离任天堂所陈述的数字,从而巧妙地影响了游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
有趣的方面是该速度在过去34年中的变化。塞西尔(Cecil)的调查涉及来自140多名SNES所有者的数据,揭示了最近测量中DSP率提高的一致趋势。根据Cecil的发现,以前约32,040Hz(2007年)的平均DSP数量已上升至32,076Hz。尽管温度仍然起作用,但其影响不足以说明观察到的增加。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。

Cecil的邮报总结了这一数据:“基于143个回应,SNES DSP的速度为32,076Hz,从冷热器上升到32,1965,从32,182Hz上升。

对Speedrunning的影响

塞西尔(Cecil)在引人入胜的同时,承认需要进一步研究以查明原因并量化速度提高。关于早期控制台性能的数据有限。尽管如此,流行的游戏机逐渐加速了游戏速度的可能性吸引了速度的社区。从理论上讲,更快的SPC700可以在某些游戏部分中减少加载时间。这引发了有关数十年来的SpeedRun记录的有效性的疑问,尽管实际影响可能很小。即使在极端情况下,对平均快速行动的影响也可能不到一秒钟。对特定游戏的影响也不确定。目前,共识是Speedrunners几乎不用担心。

随着塞西尔(Cecil)继续调查,SNES接近其成立35周年,继续感到惊讶,无视对技术退化的期望。有关SNES的更多信息,请在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。

上一篇:恐怖游戏《昏迷 2》揭开诡异维度 下一篇:《战栗幻想》全新迷宫DLC"龙之眼"上线