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新發現後,Speedrunners留下了撓頭

By ZoeMar 18,2025

Speedrunning社區正在對一個特殊的現象嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。這一有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)報告說,這些標誌性的遊戲機於1990年代發布,現在似乎比其工廠 - 罰款對應物運行的速度更快。這表明售出的近5000萬個SNE單元可能會在超級馬里奧世界超級銀河系星際狐狸等遊戲中經歷性能提高,這與預期的老化技術預期的典型退化形成了鮮明的對比。

雖然控制台的概念隨著年齡而變得更加有效,但塞西爾的發現表明了潛在的罪魁禍首:SNES的音頻處理單元(APU)。

意外的加速

根據Nintendo的官方規格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷諧振器管理的32,000Hz數字信號處理(DSP)速率。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直注意到差異,觀察到受環境因素(如溫度)影響的DSP波動。這意味著控制台的音頻處理和CPU通信速率通常偏離任天堂所陳述的數字,從而巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
有趣的方面是該速度在過去34年中的變化。塞西爾(Cecil)的調查涉及來自140多名SNES所有者的數據,揭示了最近測量中DSP率提高的一致趨勢。根據Cecil的發現,以前約32,040Hz(2007年)的平均DSP數量已上升至32,076Hz。儘管溫度仍然起作用,但其影響不足以說明觀察到的增加。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。

Cecil的郵報總結了這一數據:“基於143個回應,SNES DSP的速度為32,076Hz,從冷熱器上升到32,1965,從32,182Hz上升。

對Speedrunning的影響

塞西爾(Cecil)在引人入勝的同時,承認需要進一步研究以查明原因並量化速度提高。關於早期控制台性能的數據有限。儘管如此,流行的遊戲機逐漸加速了遊戲速度的可能性吸引了速度的社區。從理論上講,更快的SPC700可以在某些遊戲部分中減少加載時間。這引發了有關數十年來的SpeedRun記錄的有效性的疑問,儘管實際影響可能很小。即使在極端情況下,對平均快速行動的影響也可能不到一秒鐘。對特定遊戲的影響也不確定。目前,共識是Speedrunners幾乎不用擔心。

隨著塞西爾(Cecil)繼續調查,SNES接近其成立35週年,繼續感到驚訝,無視對技術退化的期望。有關SNES的更多信息,請在有史以來最暢銷的遊戲機列表中查看其排名。

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