ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで講演を開始しました。この悪名高いエラーは、Diablo 3の発売を悩ませました。広範な不満とその後のミームは、Blizzardの打ち上げ戦略に対する重大な批判につながりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に広範な努力の後に成功を収めました。
ただし、エラー37の記憶は、特にディアブロがより複雑なライブサービスモデルに進化するため、このような大失敗が再発しないようにブリザードとファーガソンを駆動しました。 Diablo 4を使用すると、このシリーズはライブサービスアプローチを完全に採用し、頻繁な更新、継続的なシーズン、スケジュールされた主要な拡張を特徴としています。ステークスは高いです。エラー37のような別の打ち上げの事故は、Diablo 4の野心が永続的なライブサービスジャガーノートになることを壊滅的にする可能性があります。
ディアブロ、不滅
ラスベガスでのダイスサミット2025でファーガソンとの会話の中で、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、彼はDIABLO 4の復元力を維持するための4つの重要な要素を概説しました。
ファーガソンは、散発的な更新と拡張の従来のディアブロモデルからの大きな変化である、長期的に一貫してプレイヤーを保持することの重要性を強調しました。この新しいアプローチは、ゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。ここでは、定期的な続編に頼るのではなく、継続的に進化するように主要なタイトルが設計されています。
ディアブロ4の寿命について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが長年にわたってアクティブを維持するという彼のビジョンを表明しましたが、彼はそれを永遠に宣言するのをやめました。彼は、プレイヤーがゲームの明確なロードマップを見る必要性を強調し、ディアブロをプレイするために必要な重要な時間投資とそのコミットメントを尊重することの重要性を認めました。ファーガソンはまた、以前のDiabloリリース間の長いギャップを反映し、Diablo 4で計画されている積極的な更新スケジュールがシリーズの新しい方向性を表していることに注目しました。彼は2020年にBlizzardに参加し、Gearsフランチャイズのリードからの経験をもたらし、遠くのタイムラインに投資することなく、将来を見据えたアプローチを提唱しました。
たとえば、サイコロサミットの講演で、ファーガソンは、ディアブロ4の憎しみ船の2回目の拡張が2026年まで到着しないと発表しました。この調整は、リソースをライブゲームとその最初のシーズンに割り当てるために必要でした。 18か月が将来の拡張の基準になるかどうかについて押し付けられたとき、ファーガソンは非コミットルのままであり、公開発表を行う前に内部の確実性の重要性を強調しました。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの慎重なアプローチは、ディアブロ4の開発の重要な側面である透明性にまで及びます。彼は、4月に公開される予定のコンテンツロードマップと、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチをテストできるパブリックテスト領域(PTR)について議論しました。最初は驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは透明性が大多数のプレイヤーに利益をもたらすと信じるようになりました。
彼は、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気付いただけです。」彼は、たとえPTRテストが不十分になったとしても、サプライズアップデートからの長時間の回復が間違っていることが望ましいことを認めました。
ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大するという課題について議論しました。これは、認定の問題により、現在はbattle.netを介してPCに限定されています。ただし、親会社のXboxからのサポートにより、Blizzardはこれらの課題を克服するために取り組んでいます。彼はまた、メインゲームの有料モデルとは異なり、エントリーバリアを削除し、新しいプレーヤーの継続的なストリームを引き付けるDiablo 4のGame Passの包含の利点を強調しました。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話が結論付けたように、私はファーガソンの最近のゲーム習慣について尋ねました。特に彼が亡命の道2をプレイしたかどうか。彼はそのゲームとディアブロ4の比較を却下し、彼らの違いを強調しました。しかし、彼は両方のゲームを楽しんでいるプレイヤーからのフィードバックと、プレイヤーが重複することなく両方を楽しむことができるように季節を思慮深くスケジュールする必要性を認めました。
ファーガソンは、2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで共有しました。3番目のNHL 24、2番目にDestiny 2、そして当然のことながら、Diablo 4で4つ。勤務時間が含まれていない彼のホーム小売口座に650時間のプレイタイムがあるため、ファーガソンのディアブロへの献身は明らかです。彼は、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏し、ゲームとの深い関与を強調したと述べました。
「それはゲームの習慣についての何かです」と彼は言い、NHLやDestiny 2のようなゲームでの日常活動のルーチンと、彼の長年のディアブロへの愛が彼を戻ってくる方法を説明しました。彼のゲームへの情熱は、専門的にも個人的にも、弾力性のある魅力的なライブサービスとしてのディアブロ4の未来に対する彼のビジョンを駆り立てます。