DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 광범위한 좌절과 그에 따른 밈은 블리자드의 발사 전략에 대한 상당한 비판을 초래했습니다. 이 록키 시작에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 광범위한 노력으로 성공을 거두었습니다.
그러나 오류 37의 기억은 블리자드와 퍼거슨을 구동하여 특히 디아블로가 더 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 그러한 파괴가 재발하지 않도록했습니다. Diablo 4를 통해이 시리즈는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 예약 된 주요 확장을 특징으로하는 라이브 서비스 접근 방식을 완전히 수용했습니다. 스테이크가 높습니다. 오류 37과 같은 또 다른 런칭 사고는 디아블로 4의 야망이 지속적인 라이브 서비스 저그 너트가되기 위해 치명적일 수 있습니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 Fergusson과의 대화에서 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Diablo 4 : 효과적인 스케일링, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 설계 순도의 유연성 및 미래 계획에 대한 투명한 의사 소통을 유지하기위한 4 가지 중요한 요소를 설명했습니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 장기적으로 일관되게 플레이어를 유지하는 것의 중요성을 강조했으며, 기존의 디아블로 (Diablo) 모델과 산발적 업데이트 및 확장의 상당한 변화가있었습니다. 이 새로운 접근법은주기적인 속편에 의존하기보다는 지속적으로 진화하도록 주요 타이틀이 게임 업계의 광범위한 추세를 반영합니다.
Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때, Fergusson은 게임이 수년 동안 활동적인 상태를 유지하기위한 비전을 표현했지만, 그는 영원한 선언을 멈췄습니다. 그는 플레이어가 게임에 대한 명확한 로드맵을 볼 필요성을 강조하면서 디아블로를하는 데 필요한 상당한 시간 투자와 그 약속을 존중하는 것의 중요성을 인정했습니다.퍼거슨은 또한 이전 디아블로 릴리스 사이의 긴 간격에 반영되었으며 디아블로 4를 위해 계획된 공격적인 업데이트 일정은 시리즈의 새로운 방향을 나타냅니다. 그는 2020 년 블리자드에 합류하여 기어스 프랜차이즈를 이끌고 경험을 쌓았으며 먼 타임 라인에 대한 칭찬을받지 않고 미래 지향적 인 접근 방식을 옹호합니다.
예를 들어, 그의 주사위 정상 대화에서 퍼거슨은 증오의 선박 인 디아블로 4의 두 번째 확장이 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 발표했다. 이 조정은 라이브 게임과 첫 시즌에 리소스를 할당하는 데 필요했습니다. 18 개월이 미래 확장의 표준이 될지 여부에 대해 압박을 받았을 때, 퍼거슨은 공개 발표를하기 전에 내부 확실성의 중요성을 강조했으며, 비교할 수 없었습니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 디아블로 4의 개발의 주요 측면 인 투명성으로 확대됩니다. 그는 4 월에 공개 될 예정인 다가오는 콘텐츠 로드맵과 공식 릴리스 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수있는 공개 테스트 영역 (PTR)에 대해 논의했습니다. Fergusson은 처음에 놀라움을 망치는 것에 대해 주저하면서 투명성이 대다수의 플레이어에게 도움이된다고 믿게되었습니다.
그는 "당신은 수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 알고 있습니다." 그는 PTR 테스트가 잘못 되더라도 놀라운 업데이트로부터 장기간 복구가 잘못되었다는 것을 인정했다.
Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 과제를 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 또한 Diablo 4의 게임 패스 포함의 이점을 강조하여 입구 장벽을 제거하고 메인 게임의 유료 게이트 모델과 달리 새로운 플레이어의 지속적인 스트림을 유치합니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화가 끝났을 때, 나는 퍼거슨의 최근 게임 습관, 특히 그가 망명 2의 경로를했는지 여부에 대해 물었다. 그는 그 게임과 디아블로 4의 비교를 기각하여 그들의 차이점을 강조했다. 그러나 그는 게임을 모두 즐기는 플레이어의 피드백과 플레이어가 겹치지 않고 둘 다 즐길 수 있도록 시즌을 신중하게 예약해야 할 필요성을 인정했습니다.
퍼거슨은 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 3 위, 데스티니 가디언 즈 2 위, 의심 할 여지없이 디아블로 4)을 공유했습니다. 홈 소매 계정에서 650 시간의 재생 시간이 근무 시간을 포함하지 않고 Diablo에 대한 Fergusson의 헌신은 분명합니다. 그는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 연주하면서 게임과의 깊은 참여를 강조했다.
"이것은 게임의 습관에 관한 것"이라고 그는 NHL 및 Destiny 2와 같은 게임의 일상 활동과 디아블로에 대한 그의 오랜 사랑이 계속 돌아 오는 방법을 설명했다. 전문적으로나 개인적으로 게임에 대한 그의 열정은 Diablo 4의 미래에 대한 그의 비전을 탄력적이고 매력적인 라이브 서비스로 이끌었습니다.