在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過解決該系列最臭名昭著的挫折之一來啟動他的演講:錯誤37。這個臭名昭著的錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的推出,使無數玩家無法獲得遊戲,這使得由於壓倒性的同時登記量的壓倒性湧入。廣泛的挫敗感和隨之而來的模因導致了對暴雪的發射策略的重大批評。儘管有這麼艱難的開局,但暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終在大力努力之後取得了成功。
但是,錯誤37的記憶使暴雪和弗格森驅動了這種崩潰不會復發,尤其是在暗黑破壞神發展為更複雜的實時服務模型時。借助《暗黑破壞神4》,該系列完全接受了現場服務方法,具有頻繁的更新,持續的季節和預定的主要擴展。賭注很高;對於《暗黑破壞神4》的雄心勃勃,成為持久的現場服務劍聖可能是毀滅性的。
暗黑破壞神,不朽
在我與弗格森(Fergusson)在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上與弗格森的對話中,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”,概述了Diablo 4的關鍵要素,以保持Diablo 4的彈性4:有效擴展,持續擴展,持續的縮放,在設計純淨的純正計劃中,未來和偶然的計劃純淨,並跨越了未來,並跨越了未來,並跨越了未來。
弗格森(Fergusson)強調了長期保留球員的重要性,這與傳統的暗黑破壞神模型的零星更新和擴展模型發生了重大轉變。這種新方法反映了遊戲行業的更廣泛趨勢,在該行業中,主要標題旨在不斷發展而不是依靠週期性續集。
當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森表示對遊戲保持活躍多年的願景,儘管他不再宣布永恆。他強調了玩家需要在遊戲中看到清晰的路線圖,承認玩暗黑破壞神所需的大量時間投資以及尊重這一承諾的重要性。弗格森還反映了以前的暗黑破壞神發行之間的長差距,並指出計劃為《暗黑破壞神4》計劃的激進更新時間表代表了該系列的新方向。他於2020年加入了暴雪,從領導Gears專營權中帶來了自己的經驗,並提倡採用前瞻性方法,而不會超出遙遠的時間表。
例如,在他的骰子峰會演講中,弗格森宣布,《暗黑破壞神4》(《仇恨船》的第二次擴展,直到2026年才會延遲到最初計劃的年度擴張時間表。這種調整是為了將資源分配到現場遊戲及其第一個賽季所必需的。當迫切需要18個月成為未來擴張的標準時,弗格森仍然是非委員會的,在公開公告之前強調了內部確定性的重要性。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎方法擴展到了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)發展的關鍵方面。他討論了即將在4月透露的即將到來的內容路線圖和公共測試領域(PTR),玩家可以在正式發布前測試即將到來的補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)相信透明度會使大多數球員受益。
他解釋說:“您只是意識到最好破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個愉快的季節。”他承認,即使PTR測試進行得很糟糕,也比出於驚喜更新的延長恢復是可取的。
Fergusson還討論了將PTR擴展到主機播放器的挑戰,該挑戰由於認證問題,目前通過Battle.NET限於PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些挑戰。他還強調了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在遊戲通行證中的好處,該遊戲消除了入口障礙並吸引了連續的新玩家,這與主遊戲的付費門票模式不同。
所有時間暗黑破壞神
當我們的談話結束時,我詢問了弗格森最近的遊戲習慣,尤其是他是否發揮了《流放道路》 2。但是,他承認了喜歡比賽的玩家的反饋,並且需要謹慎地安排賽季,以允許玩家既享受又有重疊的享受。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽,分別是Playtime:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,Diablo 4在第一場比賽。弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神很明顯,因此在他的家庭零售帳戶上有650個小時的遊戲時間,不包括工作時間。他提到作為伴侶德魯伊和刀舞的舞蹈演奏,強調了他與遊戲的深入互動。
他說:“這是關於遊戲的習慣。”他解釋了NHL和Destiny 2等遊戲中日常活動的日常活動以及他對Diablo的長期熱愛使他回頭。無論是專業還是個人,他對遊戲的熱情都推動了他對《暗黑破壞神4》的未來的願景,這是一種具有彈性和引人入勝的現場服務。