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Rod Fergusson sur Diablo 5: «Diablo 4 devrait durer des années, pas pour toujours»

By AriaMay 04,2025

Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a lancé son discours en s'adressant à l'un des revers les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette infâme erreur a affligé le lancement de Diablo 3, laissant d'innombrables joueurs incapables d'accéder au jeu en raison d'un afflux écrasant de connexions similaires. La frustration généralisée et les mèmes qui ont suivi ont conduit à une critique importante de la stratégie de lancement de Blizzard. Malgré ce début rocheux, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 a finalement réussi le succès après des efforts importants.

Cependant, la mémoire de l'erreur 37 a conduit Blizzard et Fergusson pour s'assurer qu'une telle débâcle ne se reproduit pas, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Avec Diablo 4, la série a pleinement adopté l'approche de service en direct, avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions majeures prévues. Les enjeux sont élevés; Un autre accident de lancement comme l'erreur 37 pourrait être dévastateur pour les ambitions de Diablo 4 pour devenir un mastodonte de service en direct.

Diablo, immortel

Au cours de ma conversation avec Fergusson au DICE Summit 2025 à Las Vegas, après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de services en direct résilient dans Diablo IV", a-t-il décrit quatre éléments cruciaux pour maintenir la résilience de Diablo 4: une mise à l'échelle efficace, des mises à jour continues, une flexibilité dans la conception de la purité et des communications transparentes sur les plans futurs.

Fergusson a souligné l'importance de retenir de manière cohérente les joueurs à long terme, un changement significatif par rapport au modèle traditionnel Diablo de mises à jour sporadiques et d'extensions. Cette nouvelle approche reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu, où les principaux titres sont conçus pour évoluer en continu plutôt que de compter sur des suites périodiques.

Jouer Interrogé sur la longévité de Diablo 4, Fergusson a exprimé sa vision du jeu pour rester actif pendant de nombreuses années, bien qu'il ait cessé de le déclarer éternel. Il a souligné la nécessité pour les joueurs de voir une feuille de route claire pour le jeu, reconnaissant l'investissement de temps important nécessaire pour jouer à Diablo et l'importance de respecter cet engagement.

Fergusson a également réfléchi aux longues lacunes entre les versions de Diablo précédentes et a noté que le calendrier de mise à jour agressif prévu pour Diablo 4 représente une nouvelle direction pour la série. Il a rejoint Blizzard en 2020, apportant son expérience de la direction de la franchise Gears, et plaide pour une approche prospective sans les chronologies excessives à des chronologies lointaines.

Par exemple, lors de son discours sur le sommet en dés, Fergusson a annoncé que la deuxième extension pour Diablo 4, navire de la haine, n'arriverait qu'en 2026, un retard par rapport au calendrier d'expansion annuel initialement planifié. Cet ajustement était nécessaire pour allouer des ressources au jeu en direct et à sa première saison. Lorsqu'il a été pressé si 18 mois deviendraient la norme pour les extensions futures, Fergusson est resté sans engagement, soulignant l'importance de la certitude interne avant de faire des annonces publiques.

Ruiner la surprise… exprès

L'approche prudente de Fergusson s'étend à la transparence, un aspect clé du développement de Diablo 4. Il a discuté de la prochaine feuille de route de contenu, qui devrait être révélé en avril, et le Realm Public Test (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur libération officielle. Initialement hésitant à gâter les surprises, Fergusson est venu à croire que la transparence profite à la majorité des joueurs.

Il a expliqué: "Vous vous rendez compte qu'il est préférable de ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison." Il a reconnu que même si un test PTR se déroule mal, il est préférable à une récupération prolongée d'une mise à jour surprise qui a mal tourné.

Fergusson a également discuté des défis de l'élargissement du PTR aux joueurs de console, actuellement limités à PC via Battle.net en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces défis. Il a également souligné les avantages de l'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass, qui supprime les barrières d'entrée et attire un flux continu de nouveaux joueurs, contrairement au modèle de rémunération du jeu principal.

Toutes les heures diablo

Alors que notre conversation s'est terminée, je me suis renseigné sur les récentes habitudes de jeu de Fergusson, en particulier s'il avait joué le chemin de l'exil 2. Il a rejeté les comparaisons entre ce jeu et Diablo 4, soulignant leurs différences. Cependant, il a reconnu les commentaires des joueurs qui aiment les deux jeux et la nécessité de planifier les saisons de manière réfléchie pour permettre aux joueurs de profiter des deux sans se chevaucher.

Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: la LNH 24 en troisième, Destiny 2 en deuxième et, sans surprise, Diablo 4 en premier. Avec 650 heures de jeu sur son compte de vente au détail à domicile, sans compter les heures de travail, le dévouement de Fergusson à Diablo est clair. Il a mentionné jouer en tant que druide compagnon et une danse de couteaux Rogue, soulignant son engagement profond avec le jeu.

"C'est quelque chose dans l'habitude du jeu", a-t-il déclaré, expliquant comment la routine des activités quotidiennes dans des jeux comme la LNH et le Destiny 2, ainsi que son amour de longue date pour Diablo, le fait revenir. Sa passion pour le jeu, à la fois professionnellement et personnellement, stimule sa vision de l'avenir de Diablo 4 en tant que service en direct résilient et engageant.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.