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DLSSとは何ですか?ゲームにとって重要なのはなぜですか?

By SarahMar 21,2025

NvidiaのDLS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、PCゲームのゲームチェンジャーです。パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延ばします。ゲームサポートを提供しています。

2019年のデビュー以来、DLSSはかなりの更新を受けており、さまざまなRTX世代の運用、有効性、機能を改善しています。このガイドでは、DLSSが何であるか、それがどのように機能するか、バージョン間の重要な違い、およびNVIDIAカードを所有していなくても重要な理由を説明しています。

マシュー・S・スミスによる追加の貢献。

DLSSとは何ですか?

NVIDIA DLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるためのNvidia独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」とは、膨大な量のゲームプレイデータでトレーニングされているニューラルネットワークのおかげで、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えて、より高い解像度へのゲームのインテリジェントなアップスケーリングを指します。

最初はアップスケーリングに焦点を当てていましたが、DLSSには、DLSSレイの再構築(AI強化照明と影)、DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(高等FPSのAIインテッドフレーム)、および在来の解像度能力を超えた優れたグラフィックのためのDLAA(抗拡張抗分離)のいくつかの機能がいくつか組み込まれています。

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特にレイトレースでは、スーパー解像度が依然として最も顕著な機能です。 DLSSがサポートするゲームでは、グラフィックメニューは通常、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質モードを提供します。各モードは、より低い解像度(より高いFPSを達成する)でレンダリングし、AIを使用してネイティブ解像度に向かってアップスケールします。たとえば、 * cyberpunk 2077 *では、DLSS品質の4Kで、ゲームは1440pでレンダリングし、DLSSを4Kに上げて、フレームレートが大幅に高くなります。

DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古い方法とは異なります。 DLSSのないネイティブ解像度では見られない詳細を追加し、他のアップスケーリング技術で失われた詳細を保持します。ただし、これにより、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトが導入されます。これらの問題は、特にDLSS 4で大幅に減少しています。

世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4

RTX 50シリーズはDLSS 4を導入し、AIモデルに革命をもたらしました。影響を理解するために、基礎となるAIエンジンを調べてみましょう。

DLSS 3(フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使用しました。大規模なゲームデータでトレーニングされ、シーン、空間的関係、エッジ、その他の要素を分析しました。効果的ですが、機械学習の進歩は変化を必要としました。

DLSS 4は、トランスモデル(TNN)を使用して、はるかに強力です。パラメーターの2倍を分析し、長距離パターンを含む、より洗練された入力の理解と解釈を提供します。これにより、すべてのDLSS機能にわたって優れた結果が得られます。

TNNモデルは、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構築を強化し、より鮮明なビジュアルの詳細を保持し、アーティファクトを減らします。フレーム生成もブーストを受け取ります。 DLSS 3.5は1つのフレームを挿入しました。 DLSS 4は、レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレーム(DLSSマルチフレーム生成)を生成し、フレームレートを2倍、3倍、またはさらに増加させます。

潜在的な入力ラグを緩和するために、NvidiaはNvidia Reflex 2.0(別のディスカッションのトピック)を統合し、入力遅延を劇的に減らします。

完璧ではありませんが(特に高いフレーム生成設定で移動するオブジェクトの背後にあるマイナーなゴーストが発生する可能性があります)、Nvidiaは調整可能なフレーム生成を可能にし、モニターのリフレッシュレートに一致する設定を推奨して、画面の引き裂きなどの問題を回避します。

DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、TNNモデルとその画質改善は、NVIDIAアプリを介して古いカードで利用でき、DLSSウルトラパフォーマンスモードとDLAAがネイティブにサポートされていない場合があります。

DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?

DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、設定やパフォーマンスモードの変更が低下してもプレイ可能なフレームレートを維持し、予算に配慮したゲーマーに利益をもたらします。

DLSSの影響はNvidiaを超えています。 AMDのFSRとIntelのXessはスーツに続きましたが、DLSS 4は優れた画質とフレーム生成を備えており、現在は大きなリードを獲得しています。競合他社はアップスケーリングを提供しますが、DLSSは一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明でより一貫したビジュアルを提供します。

AMD FSRとは異なり、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要であることに注意することが重要です。サポートは成長していますが、普遍的に保証されていません。

結論

NVIDIA DLSSはゲームを変えるテクノロジーであり、継続的に改善されています。完璧ではありませんが、ゲームへの影響は重要であり、GPU寿命を拡大し、視覚的な忠実度を高めます。ただし、AMDとIntelは競争力のある選択肢を提供します。最終的に、最良の選択は、個々のニーズ、GPUコスト、ゲームがプレイされるゲームに依存します。

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