NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏的游戏规则改变者。它大大提高了性能并延长了NVIDIA图形卡的寿命 - 保护您的游戏支持它,数字不断增长。
自2019年首次亮相以来,DLSS经历了大量更新,改善了不同RTX世代的操作,有效性和功能。本指南解释了什么是DLSS,其工作原理,其关键差异在版本上以及它很重要,即使您不拥有NVIDIA卡。
Matthew S. Smith的其他贡献。
什么是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的专有系统,可提高游戏性能和图像质量。 “超级抽样”是指将游戏对更高分辨率的智能提升,其性能影响最小,这要归功于对大量游戏数据进行培训的神经网络。
虽然最初专注于放大效果,但DLSS现在包含了几个功能:DLSS射线重建(AI-增强照明和阴影),DLSS框架生成和多帧生成(较高FPS的AI插入框架)以及DLAA(深度学习的抗Aliasiasing),以超越天然分辨率的优势图形。
超级分辨率仍然是最突出的特征,尤其是在射线追踪中。在DLSS支持的游戏中,图形菜单通常提供超级性能,性能,平衡和质量模式。每种模式以较低的分辨率呈现(达到较高的FPS),然后使用AI来高档对本机分辨率。例如,在 * Cyberpunk 2077 *中,以DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后DLSS高档至4K,导致帧速率明显更高。
DLSS的神经渲染与旧方法等较旧的方法不同。它在没有DLSS的情况下,在本地分辨率方面通常看不到细节,从而保留了其他高尺度技术丢失的细节。但是,这可能会引入“冒泡”阴影或闪烁的线条等文物。这些问题已大大减少,尤其是在DLSS 4中。
世代飞跃:DLSS 3到DLSS 4
RTX 50系列引入了DLSS 4,彻底改变了AI模型。要了解影响,让我们检查基础的AI发动机。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用了卷积神经网络(CNN)。经过广泛的游戏数据培训,分析了场景,空间关系,边缘和其他元素。虽然有效,但机器学习的进步需要改变。
DLSS 4利用了变压器模型(TNN),更强大。它分析了两倍的参数,提供了更深入的场景理解和解释输入,包括远程模式。这将导致所有DLSS功能的卓越结果。
TNN模型增强了DLSS超级采样和DLSS射线重建,保留了清晰视觉效果的细节并减少伪影。框架的生成还获得了提升。 DLSS 3.5插入一个框架; DLSS 4每个渲染框架(DLSS多框架生成)产生四个人造框架,可能会加倍,三倍或进一步提高帧速率。
为了减轻潜在的输入滞后,NVIDIA整合了NVIDIA反射2.0(另一个讨论的主题),大大降低了输入延迟。
虽然不是完美的(可能会发生移动物体后面的次要幽灵,尤其是在较高的框架生成设置下),但NVIDIA允许可调节的框架生成,建议与显示器的刷新率相匹配的设置,以避免屏幕撕裂等问题。
DLSS多帧生成是RTX 50系列独有的,但是TNN型号及其图像质量改进可通过NVIDIA应用程序可用于较旧的卡片,从而使DLSS Ultra ultra绩效模式和DLAA不在本地支持。
为什么DLSS对游戏至关重要?
DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA卡,它可以解锁更高的图形设置和决议。它还延长了GPU的寿命,即使设置降低或性能模式变化也可以保持可播放的帧速率,从而使预算意识的游戏玩家受益。
DLSS的影响范围超出了NVIDIA。 AMD的FSR和Intel的Xess也效仿,但DLSS 4,其图像质量和框架的产生优越,目前具有重要的领先优势。虽然竞争对手提供了升级,但DLSS通常提供更清晰,更一致的视觉效果,而文物较少。
至关重要的是要注意,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,并且需要开发人员实施。尽管支持已经增长,但并不能普遍保证。
结论
NVIDIA DLSS是一种改变游戏规则的技术,不断改进。尽管并非完美无瑕,但它对游戏的影响很大,延长了GPU的寿命并增强了视觉保真度。但是,AMD和Intel提供竞争性替代方案。最终,最佳选择取决于个人需求,GPU成本和游戏。
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