NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它大大提高了性能並延長了NVIDIA圖形卡的壽命 - 保護您的遊戲支持它,數字不斷增長。
自2019年首次亮相以來,DLSS經歷了大量更新,改善了不同RTX世代的操作,有效性和功能。本指南解釋了什麼是DLSS,其工作原理,其關鍵差異在版本上以及它很重要,即使您不擁有NVIDIA卡。
Matthew S. Smith的其他貢獻。
什麼是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有系統,可提高遊戲性能和圖像質量。 “超級抽樣”是指將游戲對更高分辨率的智能提升,其性能影響最小,這要歸功於對大量遊戲數據進行培訓的神經網絡。
雖然最初專注於放大效果,但DLSS現在包含了幾個功能:DLSS射線重建(AI-增強照明和陰影),DLSS框架生成和多幀生成(較高FPS的AI插入框架)以及DLAA(深度學習的抗Aliasiasing),以超越天然分辨率的優勢圖形。
超級分辨率仍然是最突出的特徵,尤其是在射線追踪中。在DLSS支持的遊戲中,圖形菜單通常提供超級性能,性能,平衡和質量模式。每種模式以較低的分辨率呈現(達到較高的FPS),然後使用AI來高檔對本機分辨率。例如,在 * Cyberpunk 2077 *中,以DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後DLSS高檔至4K,導致幀速率明顯更高。
DLSS的神經渲染與舊方法等較舊的方法不同。它在沒有DLSS的情況下,在本地分辨率方面通常看不到細節,從而保留了其他高尺度技術丟失的細節。但是,這可能會引入“冒泡”陰影或閃爍的線條等文物。這些問題已大大減少,尤其是在DLSS 4中。
世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4
RTX 50系列引入了DLSS 4,徹底改變了AI模型。要了解影響,讓我們檢查基礎的AI發動機。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用了卷積神經網絡(CNN)。經過廣泛的遊戲數據培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。雖然有效,但機器學習的進步需要改變。
DLSS 4利用了變壓器模型(TNN),更強大。它分析了兩倍的參數,提供了更深入的場景理解和解釋輸入,包括遠程模式。這將導致所有DLSS功能的卓越結果。
TNN模型增強了DLSS超級採樣和DLSS射線重建,保留了清晰視覺效果的細節並減少偽影。框架的生成還獲得了提升。 DLSS 3.5插入一個框架; DLSS 4每個渲染框架(DLSS多框架生成)產生四個人造框架,可能會加倍,三倍或進一步提高幀速率。
為了減輕潛在的輸入滯後,NVIDIA整合了NVIDIA反射2.0(另一個討論的主題),大大降低了輸入延遲。
雖然不是完美的(可能會發生移動物體後面的次要幽靈,尤其是在較高的框架生成設置下),但NVIDIA允許可調節的框架生成,建議與顯示器的刷新率相匹配的設置,以避免屏幕撕裂等問題。
DLSS多幀生成是RTX 50系列獨有的,但是TNN型號及其圖像質量改進可通過NVIDIA應用程序可用於較舊的卡片,從而使DLSS Ultra ultra績效模式和DLAA不在本地支持。
為什麼DLSS對遊戲至關重要?
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU的壽命,即使設置降低或性能模式變化也可以保持可播放的幀速率,從而使預算意識的遊戲玩家受益。
DLSS的影響範圍超出了NVIDIA。 AMD的FSR和Intel的Xess也效仿,但DLSS 4,其圖像質量和框架的產生優越,目前具有重要的領先優勢。雖然競爭對手提供了升級,但DLSS通常提供更清晰,更一致的視覺效果,而文物較少。
至關重要的是要注意,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,並且需要開發人員實施。儘管支持已經增長,但並不能普遍保證。
結論
NVIDIA DLSS是一種改變遊戲規則的技術,不斷改進。儘管並非完美無瑕,但它對遊戲的影響很大,延長了GPU的壽命並增強了視覺保真度。但是,AMD和Intel提供競爭性替代方案。最終,最佳選擇取決於個人需求,GPU成本和遊戲。