La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu en mars 2024, le cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo et les conseils de 2023 donnés aux développeurs de Dolphin concernant une libération de vapeur. L'affaire très médiatisée contre Gary Bowser, entraînant un paiement de 14,5 millions de dollars à Nintendo pour son rôle dans la distribution des outils de piratage, met en évidence cet engagement.
Maintenant, un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a mis en lumière la stratégie juridique de l'entreprise. S'exprimant à Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura a précisé que si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale selon la façon dont ils interagissent avec les logiciels protégés par le droit d'auteur. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mesures de sécurité de la console peuvent porter atteinte au droit d'auteur. Ceci est principalement basé sur la loi sur la prévention de la concurrence injuste du Japon (UCPA), ce qui limite la portée juridique de Nintendo à l'échelle internationale.
La présentation a utilisé la carte Nintendo DS R4 comme étude de cas. Cet appareil a contourné la sécurité de la console, permettant l'utilisation de jeux piratés. Le procès réussi de Nintendo en 2009 contre les fabricants et vendeurs de R4, impliquant plus de 50 sociétés de logiciels, a établi que de telles actions violaient l'UCPA.
Nishiura a également mis en évidence l'illégalité des «applications à portée de main», des outils tiers facilitant les téléchargements de logiciels piratés dans les émulateurs. Les exemples incluent le "Freeshop" de la 3DS et le "Tin Fil" de l'interrupteur. Ces outils, selon lui, violent la loi sur le droit d'auteur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom , reliant le financement de Patreon de l'émulateur (il aurait été de 30 000 $ par mois) à la distribution de l'accès précoce et des caractéristiques inédites, mettant davantage l'accent sur les implications financières de l'émulation pour Nintendo.