Nintendos aggressive Haltung gegen die Emulation ist gut dokumentiert. Zu den jüngsten Beispielen zählen die Einigung in Höhe von 2,4 Millionen US -Dollar mit Yuzu -Emulatorentwicklern im März 2024, die Beendigung von Ryujinx -Entwicklung im Oktober 2024 nach Nintendos Intervention und die Beratung von 2023, die Delphinentwickler bezüglich einer Dampffreigabe erteilt wurden. Der hochkarätige Fall gegen Gary Bowser, der zu einer Zahlung von 14,5 Millionen US-Dollar an Nintendo für seine Rolle bei der Verteilung von Piraterie-Tools führt, unterstreicht dieses Engagement weiter.
Jetzt hat ein Nintendo -Patentanwalt, Koji Nishiura, die rechtliche Strategie des Unternehmens beleuchtet. In Tokyo Esports Festa 2025 stellte Nishiura klar, dass die Emulatoren selbst nicht von Natur aus illegal sind, ihre Verwendung jedoch illegal werden kann, je nachdem, wie sie mit urheberrechtlich geschützter Software interagieren. Insbesondere können Emulatoren, die Spielprogramme kopieren oder Konsolensicherheitsmaßnahmen deaktivieren, das Urheberrecht verletzen. Dies basiert in erster Linie auf dem Japans Act Unfair Competition Prevention Act (UCPA), das die rechtliche Reichweite von Nintendo international einschränkt.
Die Präsentation verwendete die Nintendo DS R4 -Karte als Fallstudie. Dieses Gerät umgangen die Sicherheit der Konsole und ermöglichte die Verwendung von Raubkopien. Die erfolgreiche Klage von Nintendos erfolgreicher Klage gegen R4 -Hersteller und -verkäufer, an denen über 50 Softwareunternehmen beteiligt waren, ergab, dass solche Maßnahmen gegen die UCPA verstießen.
Nishiura hob auch die Illegalität von "Reach-Apps" hervor, Drittanbieter, die in Emulatoren geräumte Software-Downloads erleichtern. Beispiele sind das "Freeshop" des 3DS und der "Zinfarbe" des Schalters. Er argumentierte diese Werkzeuge, verstoßen das Urheberrecht.
Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs , wobei die Patreon -Finanzierung des Emulators (Berichten zufolge 30.000 US -Dollar monatlich) mit der Verteilung des frühen Zugangs und der nicht veröffentlichen Merkmale die finanziellen Auswirkungen der Emulation für Nintendo hervorgehoben hat.