A postura agressiva da Nintendo contra a emulação está bem documentada. Exemplos recentes incluem o acordo de US $ 2,4 milhões com os desenvolvedores de emuladores da Yuzu em março de 2024, a cessação de outubro de 2024 do desenvolvimento da Ryujinx após a intervenção da Nintendo e os conselhos de 2023 concedidos aos desenvolvedores de golfinhos sobre uma liberação de vapor. O caso de alto perfil contra Gary Bowser, resultando em um pagamento de US $ 14,5 milhões à Nintendo por seu papel na distribuição de ferramentas de pirataria, destaca ainda mais esse compromisso.
Agora, um advogado de patentes da Nintendo, Koji Nishiura, esclareceu a estratégia legal da empresa. Falando no Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura esclareceu que, embora os próprios emuladores não sejam inerentemente ilegais, seu uso pode se tornar ilegal, dependendo de como eles interagem com o software protegido por direitos autorais. Especificamente, os emuladores que copiam programas de jogo ou desativam medidas de segurança do console podem infringir os direitos autorais. Isso se baseia principalmente na Lei de Prevenção de Concorrência Desleira do Japão (UCPA), que limita internacionalmente o alcance legal da Nintendo.
A apresentação usou o cartão Nintendo DS R4 como um estudo de caso. Este dispositivo ignorou a segurança do console, permitindo o uso de jogos pirateados. O bem -sucedido processo bem -sucedido da Nintendo em 2009 contra fabricantes e vendedores de R4, envolvendo mais de 50 empresas de software, estabeleceu que essas ações violavam a UCPA.
Nishiura também destacou a ilegalidade de "Aplicativos de alcance", ferramentas de terceiros facilitando downloads de software pirateados dentro de emuladores. Os exemplos incluem o "Freeshop" do 3DS e o "alumínio" do Switch. Essas ferramentas, ele argumentou, violam a lei de direitos autorais.
O processo da Nintendo contra Yuzu citou um milhão de cópias piratas da lenda de Zelda: lágrimas do reino , vinculando o financiamento do Patreon do emulador (supostamente US $ 30.000 mensalmente) à distribuição de acesso precoce e recursos não lançados, enfatizando ainda mais as implicações financeiras da emulação da Nintendo.