La postura agresiva de Nintendo contra la emulación está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después de la intervención de Nintendo, y el consejo 2023 dado a los desarrolladores de delfines con respecto a una liberación de vapor. El caso de alto perfil contra Gary Bowser, que resultó en un pago de $ 14.5 millones a Nintendo por su papel en la distribución de herramientas de piratería, resalta aún más este compromiso.
Ahora, un abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura, ha arrojado luz sobre la estrategia legal de la compañía. Hablando en Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura aclaró que si bien los emuladores en sí mismos no son inherentemente ilegales, su uso puede volverse ilegal dependiendo de cómo interactúen con el software con derechos de autor. Específicamente, los emuladores que copian programas de juegos o deshabilitan las medidas de seguridad de la consola pueden infringir los derechos de autor. Esto se basa principalmente en la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que limita el alcance legal de Nintendo a nivel internacional.
La presentación utilizó la tarjeta Nintendo DS R4 como un estudio de caso. Este dispositivo evitó la seguridad de la consola, permitiendo el uso de juegos pirateados. La exitosa demanda de Nintendo 2009 contra los fabricantes y vendedores de R4, que involucraba a más de 50 compañías de software, estableció que tales acciones violaron la UCPA.
Nishiura también destacó la ilegalidad de las "aplicaciones Reach", herramientas de terceros que facilitan las descargas de software pirateados dentro de los emuladores. Los ejemplos incluyen el "Freeshop" del 3DS y el "Tinfoil" del Switch. Estas herramientas, argumentó, violan la ley de derechos de autor.
La demanda de Nintendo contra Yuzu citó un millón de copias pirateadas de la leyenda de Zelda: lágrimas del reino , vinculando el financiamiento de Patreon del emulador (se informa $ 30,000 mensualmente) con la distribución del acceso temprano y las características inéditas, enfatizando aún más las implicaciones financieras de la emulación para Nintendo.
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