Take-Two Interactive, l'éditeur de la franchise Auto de Grand Theft, a dirigé le mouvement vers un prix de jeu AAA de 70 $. Il existe des inquiétudes pour qu'ils poussent des prix encore plus élevés avec la libération de Grand Theft Auto VI.
Alors qu'une édition standard de GTA VI pourrait rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium au prix de 100 $ à 150 $ pourrait être offerte, y compris potentiellement un accès anticipé.
Selon Tez2, une fuite proéminente, Rockstar/Take-Two vendra GTA VI en ligne séparément lors du lancement. Le mode histoire sera regroupé dans un "package complet" englobant les composants en ligne et hors ligne.
Cette stratégie à double libération introduit les complexités des prix. Le coût du composant en ligne autonome influencera le prix global, tout comme le coût de mise à niveau de l'accès en mode histoire pour ceux qui ont acheté la version en ligne uniquement.
En offrant une version en ligne à bas prix, Take-Two pourrait attirer des joueurs avec des budgets limités. Ces joueurs représenteraient ensuite un flux de revenus potentiel grâce à des mises à niveau du mode histoire. Cette stratégie crée également une opportunité de revenus secondaires, car certains joueurs pourraient préférer le mode de l'histoire mais n'ont pas les fonds pour une mise à niveau.
Une monétisation supplémentaire pourrait être réalisée grâce à un service d'abonnement semblable à la passe de jeu Xbox, en tirant potentiellement GTA +. Les joueurs optant pour le gameplay continu via l'abonnement, plutôt que d'économiser pour une mise à niveau, générerait des revenus continus pour Take-Two. Cela représente encore une autre avenue potentielle pour la maximisation des bénéfices.