Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、70ドルのAAAゲーム価格設定に向けて動きを先導しました。 Grand Theft Auto VIのリリースにより、価格設定をさらに高める可能性があるという懸念があります。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性がありますが、80ドルから100ドルの価格帯を回避しますが、業界のインサイダーは、100〜150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
TEZ2によると、顕著な漏れ剤であるRockstar/Take-Twoは、発売時にGTA VIを個別にオンラインで販売します。ストーリーモードは、オンラインコンポーネントとオフラインコンポーネントの両方を含む「完全なパッケージ」内にバンドルされます。
このデュアルリリース戦略は、価格設定の複雑さをもたらします。スタンドアロンのオンラインコンポーネントのコストは、オンラインバージョンを購入した人のみのストーリーモードアクセスのアップグレードコストと同様に、全体的な価格に影響を与えます。
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは予算が限られているプレイヤーを引き付けることができます。これらのプレーヤーは、ストーリーモードのアップグレードを介して潜在的な収益ストリームを表します。一部のプレイヤーはストーリーモードを好むかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しているため、この戦略は二次収益の機会を生み出します。
Xboxゲームパスに似たサブスクリプションサービスを通じて、さらなる収益化を実現することができ、GTA+を活用する可能性があります。アップグレードのために保存するのではなく、サブスクリプションを介して継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、Take-Twoの継続的な収益を生み出します。これは、利益の最大化のためのさらに別の潜在的な道を表しています。