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Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield

By EmmaMay 02,2025

Bethesda avait initialement prévu d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces fonctionnalités ont finalement été supprimées en raison de défis techniques liés aux combinaisons spatiales du jeu. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec divers combinaisons spatiales a conduit à l'exclusion de la fonctionnalité. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a déclaré Mejillones. "Il y a beaucoup de choses à aller avec. Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit se détacher, vous avez des bouchons de viande au fond où se trouve la chair."

Il a en outre développé les difficultés techniques: "Nous avions des systèmes pour tout cela et cela s'est transformé en un gros nid de rat. Toutes ces choses que vous devez compter pour l'instant avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutées. Ou maintenant vous pouviez changer considérablement la taille corporelle. Le créateur de personnage avait évolué un peu."

Certains fans ont exprimé leur déception que Starfield, le premier jeu de rôles en solo complet de Bethesda, ne comportait pas les mécanismes de gore et de démembrement vues dans Fallout 4. Mejillones a noté que ces mécaniciens s'adaptent mieux dans l'humour "Tongue In Cheek" de Fallout, ajoutant ", il fait partie du plaisir".

Starfield est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La critique d'IGN a salué les vastes quêtes de rôle du jeu et le combat solide, lui accordant un score de 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent sa traction gravitationnelle difficile à résister."

Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 images par seconde. L'expansion, Shattered Space, a été publiée en septembre.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.