Bethesdaは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを計画していましたが、ゲームの宇宙スーツに関連する技術的な課題により、これらの機能は最終的に削除されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、さまざまな宇宙服との相互作用の複雑さが機能の排除につながるとKiwi Talkzに説明しました。 「技術的な観点からの異なるスーツに多くの影響がありました」とメジロンは述べました。 「それに従わなければならないことがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切断する必要があり、それが外れなければならないので、肉がある底に肉の帽子があります。」
彼はさらに技術的な困難について詳しく説明しました。「私たちはそのすべてのシステムを持っていて、それは大きなネズミの巣に変わりました。これらのすべてのことは、ヘルメット上のこれらすべてのクレイジーホースと私たちが追加したすべてのもので数えなければなりません。
一部のファンは、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーのロールプレイングゲームであるスターフィールドが、フォールアウト4に見られるゴアと解体のメカニズムを特徴としていなかったことに失望を表明しました。
スターフィールドは2023年9月にリリースされ、その後1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10スコアを授与し、「スターフィールドには多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力が抵抗するのが難しくなります」と述べました。
最近の開発では、別の元ベセスダ開発者が、特にネオン市のスターフィールドの広範な積み込み時間に驚きを表明しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードの導入を含め、ゲームを強化する努力をしてきました。拡張、粉砕されたスペースは9月にリリースされました。