Bethesda는 처음에 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 Starfield에 통합 할 계획 이었지만 이러한 기능은 궁극적으로 게임 우주 정장과 관련된 기술적 문제로 인해 제거되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 다양한 우주 정장과 상호 작용하는 복잡성 이이 기능의 배제로 이어 졌다고 설명했습니다. Mejillones는 "기술적 인 관점에서 다른 소송에 많은 영향을 미쳤다"고 말했다. "그것과 함께 가야 할 것이 많다. 당신은 헬멧을 특정한 방식으로 자르고 나가야한다면, 육체가있는 바닥에 고기 모자가있다."
그는 기술적 인 어려움에 대해 더 자세히 설명했다. "우리는 그 모든 것에 대한 시스템을 가지고 있었고 그것은 큰 쥐의 둥지로 바뀌 었습니다. 헬멧 에이 모든 미친 호스와 우리가 추가 한 모든 종류의 물건으로 계산해야 할 모든 것들.
일부 팬들은 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임 인 Starfield가 Fallout 4에서 볼 수있는 Gore and Displement Mechanics를 특징으로하지 않았다는 실망을 표명했습니다. Mejillones는 이러한 역학이 Fallout의 "Cheek in cheek"유머에 더 잘 맞는다는 점을 언급했습니다.
Starfield는 2023 년 9 월에 석방 된 후 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 7/10 점수를 수여하고 "Starfield는 많은 힘을 가지고 있지만 결국 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경할만한 전투의 매력은 중력을 저항하기 어렵게 만듭니다."
최근 개발에서 또 다른 전 베데스다 개발자는 Starfield의 광범위한 적재 시간, 특히 네온시의 광범위한 적재 시간에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 도입을 포함하여 게임을 향상시키기 위해 노력했습니다. 산산조각 난 공간은 9 월에 발표되었습니다.