貝塞斯達(Bethesda)最初計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於與遊戲的太空訴訟相關的技術挑戰,這些功能最終被刪除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解釋說,與各種太空西服互動的複雜性導致了該功能的排除。梅吉隆斯說:“從技術角度來看,不同的西裝有很多影響。” “有很多必須與之相關的。你必須以某種方式剪裁頭盔,必須脫落,你的肉蓋在肉的底部。”
他進一步闡述了技術困難:“我們擁有所有這些系統,它變成了大鼠的巢。現在,所有這些瘋狂的軟管在頭盔上以及我們添加的所有這些東西都必須算上所有這些東西。
一些球迷對貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield表示失望,他沒有以Fallout 4中看到的血腥和肢解機制為特徵。 Mejillones指出,這些機制在Fallout的“舌頭舌頭”中更適合“舌頭”,並補充說,這是樂趣的一部分。 ”
Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲的廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並獲得了7/10的得分,並指出:“ Starfield有很多力量對其進行了反對,但是最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引力很難抵抗。”
在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,特別是在霓虹燈市(Neon)表示驚訝。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已努力增強遊戲,包括引入60fps性能模式。擴展,破碎的空間,於9月發布。