贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于与游戏的太空诉讼相关的技术挑战,这些功能最终被删除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解释说,与各种太空西服互动的复杂性导致了该功能的排除。梅吉隆斯说:“从技术角度来看,不同的西装有很多影响。” “有很多必须与之相关的。你必须以某种方式剪裁头盔,必须脱落,你的肉盖在肉的底部。”
他进一步阐述了技术困难:“我们拥有所有这些系统,它变成了大鼠的巢。现在,所有这些疯狂的软管在头盔上以及我们添加的所有这些东西都必须算上所有这些东西。
一些球迷对贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield表示失望,他没有以Fallout 4中看到的血腥和肢解机制为特征。Mejillones指出,这些机制在Fallout的“舌头舌头”中更适合“舌头”,并补充说,这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月发行,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏的广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并获得了7/10的得分,并指出:“ Starfield有很多力量对其进行了反对,但是最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引力很难抵抗。”
在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已努力增强游戏,包括引入60fps性能模式。扩展,破碎的空间,于9月发布。