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Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield

By EmmaMay 02,2025

Inicialmente, Bethesda había planeado incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en Starfield, pero estas características finalmente se eliminaron debido a los desafíos técnicos relacionados con los trajes espaciales del juego. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con varios trajes espaciales condujo a la exclusión de la característica. "Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica", dijo Mejillones. "Hay mucho que ir con eso. Tienes que cortar el casco de cierta manera y tiene que salir, tienes tapas de carne en el fondo donde está la carne".

Elaboró ​​aún más las dificultades técnicas: "Tuvimos sistemas para todo eso y se convirtió en un nido de ratas grandes. Todas estas cosas que tienes que contar por ahora con todas estas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O ahora podrías cambiar significativamente el tamaño del cuerpo. El creador de caracteres había evolucionado un poco".

Algunos fanáticos expresaron su decepción de que Starfield, el primer juego de rol de juego para un solo jugador de Bethesda en ocho años, no presentó la mecánica de gore y desmembramiento que se ve en Fallout 4. Mejillones notó que estas mecánicas se ajustan mejor dentro de la "lengua en mejilla" de Fallout ", agregando", es parte de la diversión ".

Starfield fue lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de juego de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un puntaje 7/10 y señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus misiones expansivas de juegos de roles y su respetable combate dificultan su fuerza gravitacional".

En desarrollos recientes, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha hecho esfuerzos para mejorar el juego, incluida la introducción de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión, Shattered Space, fue lanzada en septiembre.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.