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Sukeban Games 2024访谈:克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51谈论.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

By SkylarMay 12,2025

多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,其中包括一些我从未想到的东西。但是,我很少会与有助于创建可能是我一直以来最喜欢的游戏的人交谈。那是克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(也称为Sukeban Games中的Kiririn51)的地方。我们已经在TouchArcade上广泛介绍了他们的头衔,尤其是因为VA-11 Hall-A曾经打算在iPad发行中发布,这是我在谈话中重新审视的主题。随着Sukeban Games的最新项目,.45 Parabellum Bloodhound正式宣布,我有机会与Christopher Ortiz进行了深入的讨论,有关这款新游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspivations,Inspiations,Suda51,Silda51,Silver Case,当然还有咖啡。

TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Sukeban游戏中的角色吗?

克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个游戏创造者,他在这家公司中嘲笑太多帽子。当我不工作时,我喜欢与朋友共度时光,品尝美味的食物。

TA:我们上一次讲话是在2019年,在PS4和VA-11 Hall-A的开关版本左右,其最初的PC和PS Vita发布之后。作为粉丝,看到该游戏在日本的广泛商品和促销真是太神奇了。您最近参加了日本的Bitsummit。您在那里的经验如何,VA-11 Hall-A和您的新项目的招待会是什么?

CO:日本感觉就像我的第二故乡,即使政府并不总是同意。对我来说,这是一个激动人心的归宿。自从七年前,我从来没有参加过东京游戏节目以来的比赛。我一直在参加这些活动,吸收了精力,但是现在,作为参展商回来,这感觉就像是一个退休后的职业摔跤手回来了。起初我很担心,但是球迷和社区的支持一直在压倒性。这提醒您不要将任何事情视为理所当然,这为我的动力继续前进。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜欢的游戏之一,我将每个假期都重播它是一种传统。您是否曾经预过游戏的高度,甚至还产生了多个数字,包括吉尔的新数字?

CO:我们希望它可以出售约10-15k的副本,但我们知道我们正在做一些特别的东西。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理其一些意外影响。

TA: VA-11 Hall-A现在可以通过背部兼容性在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。几年前宣布的iPad版本发生了什么?端口是由Ysbryd处理的,还是您有任何参与?如果可能的话,我也很想在Xbox上看到它。

CO:我实际上测试了iPad构建,但它从未向前移动 - 也许是由于错过的电子邮件所致。您需要向发布者询问更多详细信息。

TA: Sukeban Games仅是您和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?

CO:我们现在是一个六人一组,有些成员来来去去。我们更喜欢保持运营小而紧张。

TA:与Merengedoll合作如何?

CO: Merenge是一名士兵,具有超自然的能力来可视化我的想法。与她合作总是很高兴,尽管不幸的是她从事的一些项目被取消了。她的影响力仍然很大。

TA:您可以分享与Garoad合作在VA-11 Hall-A的音乐中合作的经验吗?配乐是我的最爱之一。

CO:迈克尔和我有类似的音乐品味,所以我们的过程非常有机。他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。有时,我会给他发送参考歌曲,而其他时候,他的原始作品会激发游戏元素,创建一个协同的循环,从而使游戏具有独特的身份。

TA: VA-11 Hall-A拥有声音粉丝群和许多商品,这些商品一直在卖光,例如乙烯基盒子套装和荡妇衬衫。您在商品中有多少输入?您想看到什么还没有发生?

CO:在其他人做出决定之后,我主要对大拇指进行大拇指。我想更多地参与.45 Parabellum Bloodhound的商品,因为我更好地了解了这一过程。

TA:日本发行的VA-11 Hall-A-a Playism的Altism具有令人难以置信的艺术书籍封面。我很想签名和框架。您能否谈谈它背后的灵感以及如何将收藏夹纳入工作中?

CO:当我画出封面时,我正在经历艰难的时期。我们专注于幸存我们国家的崩溃。我们听了Gustavo Cerati的专辑Bocanada,这使我们继续前进。封面是对这张专辑的敬意,尽管我现在以不同的方式处理。我的灵感已经发展,这将在.45 parabellum猎犬中显而易见。

TA: VA-11 Hall-A的角色是精美的书写和设计。您是否希望某些角色像他们一样流行?

CO:我认为Stella可能是由于她的病毒式gif而受欢迎的,但是您无法预测这些事情。我的预感会引起共鸣,但我不希望过度思考它 - 当您让事情自然流动时,就会发生魔术。

TA:我开玩笑地叫N1rv ann-a我的“丝绸”,但我很高兴等待。您是否曾经在研究其他项目时对N1RV Ann-A或VA-11 Hall-A的做法进行重新访问?

CO:我记下了传说和角色思想,以供将来使用。我喜欢画山姆,设计新角色,并尝试不同的游戏概念。一次.45 parabellum Bloodhound结束,如果火花仍然存在,N1RV Ann-A的发展将会增加。

TA:作为Suda粉丝,您不再想到英雄3和Travis罢工了什么?我认为Travis再次罢工是Suda最“ Suda”的游戏。

CO:我不再爱Heroes 3的战斗,但是写作并没有为我点击。似乎游戏必须改变方向才能按时完成期限。 Travis再次罢工更像是阅读Suda的日记,这是我欣赏的艺术。

TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到想把花太阳和雨水带到蒸汽中。

CO: NetEase是一家大公司,所以我希望Grasshopper获得创建出色游戏所需的资源。

TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程涉及各个地区的许多聚会。考虑到延误和进口费,它如何尝试在阿根廷获得自己的游戏商品?

CO:由于阿根廷习俗,这些天我什么都没导入。贸易保护主义政策令人沮丧,尤其是当我们试图进口的产品没有当地的竞争时。

TA:您之前曾使用PC-98和PSX美学工作。当宣布.45 Parabellum Bloodhound时,我的外观使我感到震惊。最近几个月对您和团队的表现如何?

CO:我们一直专注于我们的工作,而没有紧缩,享受生活,旅行和触摸草。有不安全感,但我们管理了期望,并为积极的公告回应感到兴奋。现在,我们需要完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人们可以将其备份在Steam上。当我看到预告片时,我想到了流浪的故事。它如何与粉丝互动游戏?

CO:尽管与旧游戏进行了许多比较,但这真是非常有趣。揭露之后的Fanart数量很棒,我们甚至在Bitsummit展示了风扇的绘画。

我们的皇冠珠宝

由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什么时候可以作为签名海报购买关键艺术?

CO:也许是在释放中。

TA: .45 Parabellum Bloodhound的视觉效果和游戏玩法的主要灵感是什么?

CO:对于游戏玩法,我想用以动作为中心的玩家弥合视觉小说/ADV观众。 Parasite Eve的战斗系统激发了实时和基于转弯的游戏玩法的混合体,以解决此问题。从视觉上看,我在2019年在米兰的时间,在沮丧和障碍中,启发了游戏的美学。现代和古老的建筑与霓虹灯的混合引发了我的想象力。搬到布宜诺斯艾利斯增加了南美的质地,营造了独特的Cyber​​punk氛围。

TA:告诉我们有关在包括作曲家在内的.45 parabellum Bloodhound工作的团队,以及它已经开发了多长时间。

CO:主要是我和程序员,在Merenge帮助角色和制作设计的情况下。作曲家Juneji多年来一直与我们在一起,我们在失败的项目中拥有许多令人难以置信的音乐。从技术上讲,发展始于2019年,但目前的迭代大约两年了。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏玩法和蒸汽页面。在Valve的演示节期间有演示的计划吗?

CO:维护此游戏的演示将是具有挑战性的,因此我们更愿意将演示保留在离线活动中。但是永远不要说永远。

TA: VA-11 Hall-A的许多粉丝都为.45 Parabellum Bloodhound感到兴奋。每个人都可以访问它,还是讨论难度太早?

CO:现在已经完全解释还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?

CO:气氛和剧本是我的最爱。我有时在睡觉前在蒸汽甲板上播放它,即使我写了这个故事,我也会对这个故事感到兴奋。在第一章之后,战斗变得有趣,并以链式技巧和速度提高。

TA:您能为.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的开发或设计轶事吗?

CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截图以香港地区为特色,但是在与来自中国的朋友进行了交谈之后,我转移到了“南美网络朋克”的美学上,重点是我自己的文化影响。这是为了利用使我们独一无二而不是试图复制自己喜欢的东西的原因。

TA:自宣布以来,您是否考虑过游戏机版本或与出版商一起使用.45 Parabellum Bloodhound?

CO:我们计划在PC上自行发布,并与其他公司合作以获取游戏机版本。我们目前正在找到合适的合作伙伴。

TA: Reila Mikazuchi的设计和性格背后的灵感是什么?

CO:我钦佩Meiko Kaji在诸如《囚犯蝎子》和《斯诺布林夫人》等电影中的作品。我想要一个可以通过Meiko Kaji启发的角色,只能以她的眼睛传达内心的痛苦和悲剧。角色写作是我认识和我自己的人的综合。

TA:您经历了多少次迭代,进行了Reila的最终设计?

CO:我总是设想长长的黑发和苍白的皮肤,第三只眼睛。这件衣服做得最多。她最初穿着西装,然后是一件不合适的骑自行车的夹克。 Merenge帮助了鞋子,手套和外套的徽标等配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到了VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rapsody之类的发行版。我们是否应该在.45 parabellum hellhound之前期望类似的较小项目?

CO:我们计划释放.45 Parabellum Bloodhound,并继续前进,没有DLC。可能是其他平台的端口,仅此而已。如果A24或其他人想拍电影,我愿意讨论它。

TA:您一生中典型的一天现在是什么样的?

CO:我通常在上午9点至下午4点或下午5点工作,并在午餐时间工作。最近,睡眠一直难以捉摸,但是只要完成工作,我就可以了。当不工作时,我喜欢电影,散步和购买书籍。布宜诺斯艾利斯的文化和食物使我保持理智,即使我有时是一个隐居者。

TA:您最近喜欢玩什么游戏?

CO:今年,我爱太阳和北极鸡蛋的孩子。去年,我进入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在里面玩邪恶,感觉就像是一场丢失的蚱hopper游戏。我已经重播了凯恩(Kane)和林奇(Lynch)2,并喜欢Elden Ring扩展。

TA:您如何看待目前的独立游戏状态?

CO:独立游戏活动总是以他们独特的头衔和社区意识激发我的灵感。但是,我担心许多人过于依靠熟悉的概念和灵感。像北极鸡蛋这样的游戏通过以新鲜的方式使用复古美学来做到这一点。只要我们意识到自己的创造性缺点,就有增长的空间。

TA:您是否期待今年的任何特定游戏?

CO:我为Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到兴奋。我的Twitter提要充满了很酷的独立游戏,这些游戏可能永远不会看到一天的光芒,但是尝试了这种尝试。

TA:银色表壳是我们俩都喜欢的另一个游戏。哪些元素最激发了您的启发,以及您最喜欢的配乐曲目是什么?

CO:银色的表壳感觉就像是一条白鲸,在我的理解中的差距启发了VA-11 Hall-A和Radio Wave局等游戏中的元素。整个配乐具有独特的氛围。很难选择一个喜欢的人。

TA:您是在控制台上还是在PC上尝试过银色表壳?

CO:我在每个平台上播放了它。

TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学与VA-11 Hall-A一样令人着迷。它的视觉风格的哪些要素吸引了您?

CO: Stoic角色设计和UI,尤其是Miyamoto的Takashi和Yoshitoshi Abe的作品,启发了我。我一直被吸引到以最小表达方式传达的设计。银色表壳的视觉风格可能会引发视觉小说的动作。

TA:您已经不止一次遇到了Suda51。那怎么样了,他玩过VA-11 Hall-A-A?

CO:遇见Suda真是太神奇了,尽管语言障碍限制了我们的对话。我知道他玩过VA-11 Hall-A,但我不确定他是否喜欢它。我们有很多兴趣,但是有一个世代的差距。

TA:如果机会出现,您是否召开另一个会议?

CO:背后有一个故事,我稍后会分享。

TA:我2024年的年度最佳游戏就像一条龙:无限的财富。您是玩过还是Yakuza:像龙一样?

CO:我爱Yakuza:就像一条龙一样,但无限的财富在发射的众多机制时感到太压倒了。准备好后,我会再给它。

TA: VA-11 Hall-A非常适合便携式游戏。您是否在蒸汽甲板上尝试过?

CO:我做到了,但它并不完美。我们使用的游戏制造商版本在现代窗口上存在问题,我们无法可行地对其进行更新。

TA:我还有很多要讨论的事情,但让我们将其保存为以后的采访。你喜欢咖啡吗?

CO:我喜欢黑色的咖啡,就像一个无月的夜晚,尤其是在一个美丽的下午与芝士蛋糕一起使用。

TA:这是凌晨2点,这次采访使我想重播白银案。让我们下次对此进行专门讨论。

CO:绝对!

我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。

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