수년에 걸쳐, 나는 내가 가장 좋아하는 게임 개발자들을 인터뷰 할 수있는 특권을 가졌습니다. 그러나, 내가 가장 좋아하는 게임을 만드는 데 도움이되는 누군가와 이야기하는 것은 종종 아닙니다. Sukeban Games의 Kiririn51으로도 알려진 Christopher Ortiz가 들어온 곳입니다. 우리는 특히 VA-11 Hall-A가 iPad 릴리스로 예정되어 있기 때문에 TouchArcade에 대한 타이틀을 광범위하게 다루었습니다. Sukeban Games의 최신 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound가 공식적으로 발표하면서, 나는이 새로운 게임, 팬 반응, VA-11 Hall-A, Supga51, Silver Cafe, Coffee에 대해 Christopher Ortiz와 심도있는 토론을 할 수있는 기회를 가졌습니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
Christopher Ortiz (CO) : 저는이 회사에서 너무 많은 모자를 저글링하는 게임 제작자 인 Chris입니다. 내가 일하지 않을 때는 친구들과 시간을 보내고 맛있는 음식을 맛보는 것을 즐깁니다.
TA : 우리가 마지막으로 말한 것은 2019 년 PS4와 Switch 릴리스 주변에서 VA-11 Hall-A의 초기 PC 및 PS Vita 출시에 이어 스위치 릴리스를 중심으로 진행되었습니다. 팬으로서 일본에서 게임의 광범위한 상품과 홍보를 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. 그곳에서 당신의 경험은 어떻습니까? VA-11 Hall-A와 새로운 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound의 리셉션은 어땠습니까?
CO : 일본은 정부가 항상 동의하지 않더라도 두 번째 집처럼 느껴집니다. 저에게는 정서적 귀향입니다. 7 년 전의 도쿄 게임 쇼 2017 이후 게임 이벤트에서 전시하지 않았습니다. 나는이 행사에 참석하여 에너지를 흡수했지만 지금은 전시 업체로 돌아와서 은퇴 후 돌아 오는 프로 레슬러처럼 느껴졌습니다. 처음에는 걱정했지만 팬과 커뮤니티의 지원은 압도적이었습니다. 그것은 당연한 것으로 여겨지지 않는 것을 상기시켜 주며, 계속해서 내 운전에 연료를 공급합니다.

TA : VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 매번 휴가 시즌을 재생하는 전통으로 만듭니다. 게임이 그러한 높이로 성장할 것으로 예상하고 질을위한 새로운 인물을 포함하여 여러 인물을 생성 할 것으로 예상 한 적이 있습니까?
CO : 우리는 그것이 약 10-15k 사본을 판매하기를 희망했지만 우리는 우리가 특별한 무언가에 있다는 것을 알았습니다. 그 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 예기치 않은 효과를 다루고 있습니다.
TA : VA-11 Hall-A는 이제 후면 호환성을 통해 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에서 사용할 수 있습니다. 몇 년 전에 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 포트를 처리합니까, 아니면 참여가 있습니까? 가능하면 Xbox에서보고 싶습니다.
CO : 실제로 iPad 빌드를 테스트했지만 전자 메일이 누락되어 전진하지 않았습니다. 자세한 내용은 게시자에게 문의해야합니다.

TA : Sukeban Games는 당신과 Ironinclark (Fer)로 시작했습니다. 그 이후로 팀은 어떻게 진화 했습니까?
CO : 우리는 이제 6 명으로 구성되어 있으며 일부 회원이오고 가고 있습니다. 우리는 작전을 작고 단단히 유지하는 것을 선호합니다.
TA : Merengedoll과 어떻게 협력하고 있었습니까?
CO : Merenge는 내 아이디어를 시각화 할 수있는 초자연적 인 능력을 가진 기병입니다. 불행한 일이지만 그녀가 작업 한 일부 프로젝트는 취소되었지만 항상 그녀와 함께 일하는 것은 항상 즐거움입니다. 그녀의 영향은 여전히 .45 Parabellum Bloodhound에서 강력합니다.

TA : VA-11 Hall-A의 음악에서 Garoad와 함께 일한 경험을 공유 할 수 있습니까? 사운드 트랙은 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.
CO : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유하므로 우리의 과정은 매우 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아하고, 우리는 사운드 트랙이 완성 될 때까지 반복 할 것입니다. 때때로, 나는 그에게 참조 노래를 보냈고, 다른 시간에 그의 원래 작품은 게임 요소에 영감을 주어 게임에 독특한 정체성을주는 시너지 루프를 만듭니다.
TA : VA-11 Hall-A에는 Vinyl Box 세트 및 슬롯 셔츠와 같이 보컬 팬베이스와 많은 상품이 계속 매진됩니다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 아직 일어나지 않은 것을보고 싶은 것이 있습니까?
CO : 나는 다른 사람들이 결정을 내린 후에 주로 엄지 손가락을 위 또는 아래로 내립니다. .45 Parabellum Bloodhound의 상인에 더 관여하고 싶습니다. 이제 프로세스를 더 잘 이해합니다.
TA : Playism의 VA-11 Hall-A의 일본 출시에는 놀라운 아트 북 커버가있었습니다. 나는 그것을 서명하고 액자하고 싶다. 그 뒤에 영감과 즐겨 찾기를 작품에 어떻게 통합하는지 이야기 할 수 있습니까?
CO : 그 덮개를 그렸을 때, 나는 힘든시기를 겪고있었습니다. 우리는 우리 나라의 붕괴에서 살아남는 데 집중했습니다. 우리는 Gustavo Cerati의 앨범 Bocanada를 들었습니다. 표지는 그 앨범에 경의를 표했지만 지금은 다르게 접근 할 것입니다. 저의 영감은 진화했으며 .45 Parabellum Bloodhound에서 분명합니다.

TA : VA-11 Hall-A의 캐릭터는 훌륭하게 작성되고 디자인되었습니다. 특정 캐릭터가 그처럼 인기를 얻을 것으로 기대 했습니까?
CO : 스텔라가 바이러스 성 GIF로 인해 가장 인기가 있다고 생각했지만 이런 것들을 예측할 수는 없습니다. 나는 공명 할 수있는 것에 대해 구멍을 뚫었지만 그것을 지나치게 생각하지 않는 것을 선호합니다. 자연스럽게 흐를 때 마법은 발생합니다.
TA : 나는 농담으로 N1RV Ann-A를 나의 "silksong"이라고 불렀지 만 기다려서 기쁩니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 N1RV Ann-A 또는 VA-11 Hall-A를 위해 한 작업을 다시 방문한 적이 있습니까?
CO : 나중에 사용하기 위해 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 두었습니다. 나는 Sam을 그리는 것을 좋아합니다. 새로운 캐릭터를 디자인하고 다른 게임 개념을 실험하는 것을 좋아합니다. .45 Parabellum Bloodhound가 완료되면 스파크가 여전히 있으면 N1RV Ann-A의 개발이 증가합니다.

TA : Suda 팬으로서 더 이상 Heroes 3과 Travis가 다시 파업하지 않는다고 생각 했습니까? Travis Strikes가 Suda의 가장 "Suda"게임이라고 생각합니다.
CO : 나는 더 이상 Heroes 3의 전투를 좋아하지 않았지만 글은 나를 위해 클릭하지 않았습니다. 게임이 마감일을 맞추기 위해 방향을 바꿔야하는 것처럼 보였습니다. 트래비스 파업은 다시 Suda의 일기를 읽는 것처럼 느껴졌습니다. 이것은 내가 감사하는 예술의 종류입니다.
TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 수다는 꽃의 태양과 비를 증기로 가져오고 싶다고 언급했다.
CO : Netease는 대기업이므로 메뚜기가 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 자원을 얻기를 바랍니다.

TA : VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita 로의 여정에는 지역의 많은 당사자가 참여했습니다. 지연 및 수입 수수료를 고려하여 아르헨티나에서 자신의 게임 상품을 얻으려고 노력 했습니까?
CO : 아르헨티나 관습으로 인해 요즘에는 아무것도 수입하지 않습니다. 보호주의 정책은 특히 우리가 수입하려는 제품에 대한 현지 경쟁이 없을 때 실망 스럽습니다.
TA : 전에는 PC-98 및 PSX 미학과 함께 일했습니다. .45 Parabellum Bloodhound가 발표되었을 때, 나는 그 모습으로 날아 갔다. 지난 몇 개월은 당신과 팀을 위해 어땠습니까?
CO : 우리는 크런치, 삶을 즐기고 여행하며 잔디를 만지는 일에 집중했습니다. 불안감이 있었지만 우리는 기대를 관리했으며 긍정적 인 발표 응답에 감격했습니다. 이제 우리는 이야기를 끝내야합니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound가 공개되었으며 사람들은 증기로 그것을 기호 할 수 있습니다. 트레일러를 보았을 때 나는 Vagrant 이야기를 생각했습니다. 게임에 대해 팬들과 어떻게 상호 작용 했습니까?
CO : 오래된 게임과 많은 비교가 있었지만 엄청나게 재미있었습니다. 공개 직후 Fanart의 양은 놀랍고 우리는 Bitsummit에 팬의 그림을 표시했습니다.
우리 크라운 보석
@Tumugiv !!! 항상 감사합니다 !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 2024 년 7 월 21 일
TA : 서명 된 포스터로 키 아트를 언제 구입할 수 있습니까?
CO : 어쩌면 출시 중입니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound의 영상 및 게임 플레이에 대한 주요 영감은 무엇입니까?
CO : 게임 플레이를 위해, 나는 행동 중심의 플레이어와 비주얼 소설/Adv 청중을 연결하고 싶었습니다. 기생충 이브의 전투 시스템은이 문제를 해결하기 위해 실시간 및 턴 기반 게임 플레이의 하이브리드에 영감을주었습니다. 시각적으로 2019 년 밀라노에서의 시간은 우울증과 림보 속에서 게임의 미학에 영감을주었습니다. 현대와 오래된 건축물이 네온 조명과 혼합되어 상상력을 불러 일으켰습니다. 부에노스 아이레스로 이사하면 남미 질감이 추가되어 독특한 사이버 펑크 분위기가 생겼습니다.

TA : 작곡가를 포함하여 .45 Parabellum Bloodhound에서 작업하는 팀과 개발 시간에 대해 알려주십시오.
CO : 주로 저와 프로그래머이며 Merenge는 캐릭터 및 제작 디자인을 돕습니다. 작곡가 Juneji는 수년간 우리와 함께 있었으며 실패한 프로젝트에서 그의 놀라운 음악을 많이 가지고 있습니다. 개발은 기술적으로 2019 년에 시작되었지만 현재 반복은 약 2 년입니다.
TA : .45 Parabellum Bloodhound에는 티저, 게임 플레이 및 스팀 페이지가 있습니다. Valve의 데모 페스트 중에 데모에 대한 계획이 있습니까?
CO : 이 게임의 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트의 데모를 유지하는 것이 좋습니다. 그러나 결코 말하지 마십시오.
TA : VA-11 Hall-A의 많은 팬들은 .45 Parabellum Bloodhound에 흥분합니다. 모든 사람이 접근 할 수 있습니까, 아니면 어려움에 대해 논의하기에는 너무 빨리 있습니까?
CO : 완전히 설명하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 Vibes 기반 및 액션 중심의 플레이어를 연결하는 것을 목표로합니다.

TA : 지금 .45 Parabellum Bloodhound의 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?
CO : 분위기와 대본이 제가 가장 좋아하는 것입니다. 나는 때때로 잠들기 전에 스팀 데크에서 그것을 연주하고 이야기를 썼음에도 불구하고 이야기에 대해 흥분합니다. 첫 번째 장 후에는 전투가 재미 있고, 체인 기술과 템포가 높아집니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound 및 VA-11 Hall-A에 대한 흥미로운 개발 또는 디자인 일화를 공유 할 수 있습니까?
CO : .45 Parabellum Bloodhound의 초기 스크린 샷은 홍콩 지역을 선보였지만 중국의 친구와 대화를 나눈 후 "남미 사이버 펑크"미학으로 이동하여 문화적 영향에 중점을 둡니다. 그것은 우리가 좋아하는 것을 복제하기보다는 우리를 독특하게 만드는 것을 활용하는 것입니다.

TA : 발표 이후, 콘솔 버전에 대해 생각했거나 .45 Parabellum Bloodhound의 게시자와 협력 했습니까?
CO : 우리는 PC에서 자체 출판하고 콘솔 버전을 위해 다른 회사와 협력 할 계획입니다. 우리는 현재 올바른 파트너를 찾고 있습니다.
TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터의 영감은 무엇입니까?
CO : 나는 죄수 전갈과 Lady Snowblood와 같은 영화에서 Meiko Kaji의 작품을 존경합니다. 나는 Meiko Kaji에서 영감을 얻은 그녀의 눈으로 내면의 고통과 비극을 전달할 수있는 캐릭터를 원했습니다. 캐릭터 쓰기는 내가 아는 사람들과 나 자신의 복합물입니다.

TA : Reila의 최종 디자인을 위해 얼마나 많은 반복을 거쳤습니까?
CO : 나는 항상 세 번째 눈으로 길고 검은 머리카락과 창백한 피부를 상상했습니다. 복장은 가장 많은 일을했습니다. 그녀는 처음에는 양복을 입고 바이커 재킷을 입었습니다. Merenge는 신발, 장갑 및 재킷의 로고와 같은 액세서리를 도왔습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 VA-11 Hall-A Kids 및 Sapphic Pussy Rhapsody와 같은 릴리스를 보았습니다. .45 Parabellum Bloodhound 전에 비슷한 소규모 프로젝트를 기대해야합니까?
CO : 우리는 .45 Parabellum Bloodhound를 출시하고 DLC가없는 새로운 무언가로 넘어갈 계획입니다. 다른 플랫폼에 대한 포트가 가능하지만 바로 그게 다릅니다. A24 또는 다른 사람이 영화를 만들고 싶다면 영화를 논의 할 수 있습니다.
TA : 당신의 인생의 전형적인 날은 지금 어떻게 생겼습니까?
CO : 나는 보통 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 오후 5 시까 지 점심 시간에 일합니다. 최근에는 수면이 애매했지만 일이 끝나는 한 괜찮습니다. 일하지 않을 때는 영화, 걷기, 책을 사는 것을 즐깁니다. 부에노스 아이레스의 문화와 음식은 내가 때때로 은폐하더라도 제정신을 유지합니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?
CO : 올해, 나는 태양과 북극 계란의 아이들을 사랑했습니다. 작년에 저는 Citadel, Lethal Company 및 Rogue City에있었습니다. 나는 현재 Lost Grasshopper 게임처럼 느껴지는 The Evil을 연기하고 있습니다. 나는 Kane과 Lynch 2를 재생하고 Elden 링 확장을 즐겼습니다.
TA : 현재 인디 게임 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
CO : 인디 게임 이벤트는 항상 독특한 타이틀과 커뮤니티 감각으로 저에게 영감을줍니다. 그러나 나는 많은 사람들이 친숙한 개념과 영감에 너무 많이 기대한다고 걱정합니다. 북극 계란과 같은 게임은 신선한 방식으로 레트로 미학을 사용하여 제대로합니다. 우리의 창조적 인 단점을 알고있는 한 성장의 여지가 있습니다.

TA : 올해 특정 게임을 고대하고 있습니까?
CO : 나는 Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000의 Elation, Studio System : Guardian Angel 및 Eatter Nature에 흥분합니다. 내 트위터 피드는 하루의 빛을 볼 수없는 멋진 인디 게임으로 가득 차 있지만 시도는 감사합니다.
TA : 실버 케이스는 우리가 좋아하는 또 다른 게임입니다. 어떤 요소가 당신에게 가장 영감을 주었고, 사운드 트랙에서 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까?
CO : 실버 케이스는 흰 고래처럼 느껴졌고 VA-11 Hall-A 및 Radio Wave Bureau와 같은 게임에서 영감을 얻은 요소의 격차. 전체 사운드 트랙에는 독특한 분위기가 있습니다. 좋아하는 사람을 선택하기는 어렵습니다.

TA : 콘솔이나 PC에서 실버 케이스를 사용해 보셨습니까?
CO : 모든 플랫폼에서 연주했습니다.
TA : Silver Case의 오리지널 박스 아트와 미학은 VA-11 Hall-A만큼 매력적입니다. 시각적 스타일의 어떤 요소가 당신을 흥미롭게 했습니까?
CO : Stoic 캐릭터 디자인과 UI, 특히 Takashi Miyamoto와 Yoshitoshi Abe의 작품이 저에게 영감을주었습니다. 나는 항상 최소한의 표현으로 많은 것을 전달하는 디자인에 끌 렸습니다. 실버 케이스의 시각적 스타일은 시각적 소설에서 움직임을 일으킬 수있었습니다.

TA : SUDA51을 두 번 이상 만났습니다. 그게 어땠고, 그는 VA-11 Hall-A를 연기 했습니까?
CO : Suda를 만나는 것은 놀라운 일 이었지만 언어 장벽은 우리의 대화를 제한했습니다. 나는 그가 VA-11 Hall-A를 연기했다는 것을 알고 있지만, 그가 그것을 즐겼는지 확실하지 않습니다. 우리는 많은 관심사를 공유하지만 세대의 격차가 있습니다.
TA : 기회가 생기면 다른 회의를 할 예정입니까?
CO : 그 뒤에는 이야기가 있습니다. 나중에 공유 할 것입니다.
TA : 2024 년 올해의 게임은 드래곤 : 무한 부와 같습니다. 당신은 그것을 연주 했습니까? 야쿠자 : 드래곤처럼?
CO : 나는 Yakuza를 좋아했지만 드래곤처럼, 무한한 부는 많은 역학으로 발사 할 때 너무 압도적이라고 느꼈습니다. 준비되면 또 다른 샷을 줄게.

TA : VA-11 Hall-A는 휴대용 플레이에 적합합니다. 스팀 데크에서 시도해 보셨습니까?
CO : 나는했지만 완벽하게 작동하지 않습니다. 우리가 사용한 게임 메이커 버전에는 최신 Windows에 문제가 있으므로 업데이트 할 수 없습니다.
TA : 논의 할 것이 훨씬 많지만 향후 인터뷰를 위해 저장하겠습니다. 커피가 어떻습니까?
CO : 나는 달이없는 밤처럼 내 커피를 좋아합니다. 특히 아름다운 오후에는 치즈 케이크가 있습니다.
TA : 거의 오전 2 시가 되었고이 인터뷰는 실버 케이스를 재생하고 싶게 만들었습니다. 다음에 전용 토론을하겠습니다.
CO : 물론!

Christopher Ortiz에게 시간을 보내고 지난 몇 주 동안이 인터뷰에 도움을주고 싶습니다.
여기에서 Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, 여기에서 Shmups 등, Warframe Mobile, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Hi-Fi 러쉬 , 펜트 링크 팀 의 디지털 극단을 포함하여 모든 인터뷰를 계속할 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.
최신 다운로드
Downlaod
주요 뉴스