多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,其中包括一些我從未想到的東西。但是,我很少會與有助於創建可能是我一直以來最喜歡的遊戲的人交談。那是克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(也稱為Sukeban Games中的Kiririn51)的地方。我們已經在TouchArcade上廣泛介紹了他們的頭銜,尤其是因為VA-11 Hall-A曾經打算在iPad發行中發布,這是我在談話中重新審視的主題。隨著Sukeban Games的最新項目,.45 Parabellum Bloodhound正式宣布,我有機會與Christopher Ortiz進行了深入的討論,有關這款新遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspivations,Inspiations,Suda51,Silda51,Silver Case,當然還有咖啡。

TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Sukeban遊戲中的角色嗎?
克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個遊戲創造者,他在這家公司中嘲笑太多帽子。當我不工作時,我喜歡與朋友共度時光,品嚐美味的食物。
TA:我們上一次講話是在2019年,在PS4和VA-11 Hall-A的開關版本左右,其最初的PC和PS Vita發布之後。作為粉絲,看到該遊戲在日本的廣泛商品和促銷真是太神奇了。您最近參加了日本的Bitsummit。您在那裡的經驗如何,VA-11 Hall-A和您的新項目的招待會是什麼?
CO:日本感覺就像我的第二故鄉,即使政府並不總是同意。對我來說,這是一個激動人心的歸宿。自從七年前,我從來沒有參加過東京遊戲節目以來的比賽。我一直在參加這些活動,吸收了精力,但是現在,作為參展商回來,這感覺就像是一個退休後的職業摔跤手回來了。起初我很擔心,但是球迷和社區的支持一直在壓倒性。這提醒您不要將任何事情視為理所當然,這為我的動力繼續前進。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜歡的遊戲之一,我將每個假期都重播它是一種傳統。您是否曾經預過遊戲的高度,甚至還產生了多個數字,包括吉爾的新數字?
CO:我們希望它可以出售約10-15k的副本,但我們知道我們正在做一些特別的東西。它的成功規模是壓倒性的,我們仍在處理其一些意外影響。
TA: VA-11 Hall-A現在可以通過背部兼容性在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。幾年前宣布的iPad版本發生了什麼?端口是由Ysbryd處理的,還是您有任何參與?如果可能的話,我也很想在Xbox上看到它。
CO:我實際上測試了iPad構建,但它從未向前移動 - 也許是由於錯過的電子郵件所致。您需要向發布者詢問更多詳細信息。

TA: Sukeban Games僅是您和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?
CO:我們現在是一個六人一組,有些成員來來去去。我們更喜歡保持運營小而緊張。
TA:與Merengedoll合作如何?
CO: Merenge是一名士兵,具有超自然的能力來可視化我的想法。與她合作總是很高興,儘管不幸的是她從事的一些項目被取消了。她的影響力仍然很大。

TA:您可以分享與Garoad合作在VA-11 Hall-A的音樂中合作的經驗嗎?配樂是我的最愛之一。
CO:邁克爾和我有類似的音樂品味,所以我們的過程非常有機。他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。有時,我會給他發送參考歌曲,而其他時候,他的原始作品會激發遊戲元素,創建一個協同的循環,從而使遊戲具有獨特的身份。
TA: VA-11 Hall-A擁有聲音粉絲群和許多商品,這些商品一直在賣光,例如乙烯基盒子套裝和蕩婦襯衫。您在商品中有多少輸入?您想看到什麼還沒有發生?
CO:在其他人做出決定之後,我主要對大拇指進行大拇指。我想更多地參與.45 Parabellum Bloodhound的商品,因為我更好地了解了這一過程。
TA:日本發行的VA-11 Hall-A-a Playism的Altism具有令人難以置信的藝術書籍封面。我很想簽名和框架。您能否談談它背後的靈感以及如何將收藏夾納入工作中?
CO:當我畫出封面時,我正在經歷艱難的時期。我們專注於倖存我們國家的崩潰。我們聽了Gustavo Cerati的專輯Bocanada,這使我們繼續前進。封面是對這張專輯的敬意,儘管我現在以不同的方式處理。我的靈感已經發展,這將在.45 parabellum獵犬中顯而易見。

TA: VA-11 Hall-A的角色是精美的書寫和設計。您是否希望某些角色像他們一樣流行?
CO:我認為Stella可能是由於她的病毒式gif而受歡迎的,但是您無法預測這些事情。我的預感會引起共鳴,但我不希望過度思考它 - 當您讓事情自然流動時,就會發生魔術。
TA:我開玩笑地叫N1rv ann-a我的“絲綢”,但我很高興等待。您是否曾經在研究其他項目時對N1RV Ann-A或VA-11 Hall-A的做法進行重新訪問?
CO:我記下了傳說和角色思想,以供將來使用。我喜歡畫山姆,設計新角色,並嘗試不同的遊戲概念。一次.45 parabellum Bloodhound結束,如果火花仍然存在,N1RV Ann-A的發展將會增加。

TA:作為Suda粉絲,您不再想到英雄3和Travis罷工了什麼?我認為Travis再次罷工是Suda最“ Suda”的遊戲。
CO:我不再愛Heroes 3的戰鬥,但是寫作並沒有為我點擊。似乎遊戲必須改變方向才能按時完成期限。 Travis再次罷工更像是閱讀Suda的日記,這是我欣賞的藝術。
TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到想把花太陽和雨水帶到蒸汽中。
CO: NetEase是一家大公司,所以我希望Grasshopper獲得創建出色遊戲所需的資源。

TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程涉及各個地區的許多聚會。考慮到延誤和進口費,它如何嘗試在阿根廷獲得自己的遊戲商品?
CO:由於阿根廷習俗,這些天我什麼都沒導入。貿易保護主義政策令人沮喪,尤其是當我們試圖進口的產品沒有當地的競爭時。
TA:您之前曾使用PC-98和PSX美學工作。當宣布.45 Parabellum Bloodhound時,我的外觀使我感到震驚。最近幾個月對您和團隊的表現如何?
CO:我們一直專注於我們的工作,而沒有緊縮,享受生活,旅行和触摸草。有不安全感,但我們管理了期望,並為積極的公告回應感到興奮。現在,我們需要完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人們可以將其備份在Steam上。當我看到預告片時,我想到了流浪的故事。它如何與粉絲互動遊戲?
CO:儘管與舊遊戲進行了許多比較,但這真是非常有趣。揭露之後的Fanart數量很棒,我們甚至在Bitsummit展示了風扇的繪畫。
我們的皇冠珠寶
由@tumugiv ! ! !一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我什麼時候可以作為簽名海報購買關鍵藝術?
CO:也許是在釋放中。

TA: .45 Parabellum Bloodhound的視覺效果和遊戲玩法的主要靈感是什麼?
CO:對於遊戲玩法,我想用以動作為中心的玩家彌合視覺小說/ADV觀眾。 Parasite Eve的戰鬥系統激發了實時和基於轉彎的遊戲玩法的混合體,以解決此問題。從視覺上看,我在2019年在米蘭的時間,在沮喪和障礙中,啟發了遊戲的美學。現代和古老的建築與霓虹燈的混合引發了我的想像力。搬到布宜諾斯艾利斯增加了南美的質地,營造了獨特的Cyberpunk氛圍。

TA:告訴我們有關在包括作曲家在內的.45 parabellum Bloodhound工作的團隊,以及它已經開發了多長時間。
CO:主要是我和程序員,在Merenge幫助角色和製作設計的情況下。作曲家Juneji多年來一直與我們在一起,我們在失敗的項目中擁有許多令人難以置信的音樂。從技術上講,發展始於2019年,但目前的迭代大約兩年了。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲玩法和蒸汽頁面。在Valve的演示節期間有演示的計劃嗎?
CO:維護此遊戲的演示將是具有挑戰性的,因此我們更願意將演示保留在離線活動中。但是永遠不要說永遠。
TA: VA-11 Hall-A的許多粉絲都為.45 Parabellum Bloodhound感到興奮。每個人都可以訪問它,還是討論難度太早?
CO:現在已經完全解釋還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家。

TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?
CO:氣氛和劇本是我的最愛。我有時在睡覺前在蒸汽甲板上播放它,即使我寫了這個故事,我也會對這個故事感到興奮。在第一章之後,戰鬥變得有趣,並以鍊式技巧和速度提高。

TA:您能為.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的開發或設計軼事嗎?
CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截圖以香港地區為特色,但是在與來自中國的朋友進行了交談之後,我轉移到了“南美網絡朋克”的美學上,重點是我自己的文化影響。這是為了利用使我們獨一無二而不是試圖複製自己喜歡的東西的原因。

TA:自宣布以來,您是否考慮過遊戲機版本或與出版商一起使用.45 Parabellum Bloodhound?
CO:我們計劃在PC上自行發布,並與其他公司合作以獲取遊戲機版本。我們目前正在找到合適的合作夥伴。
TA: Reila Mikazuchi的設計和性格背後的靈感是什麼?
CO:我欽佩Meiko Kaji在諸如《囚犯蝎子》和《斯諾布林夫人》等電影中的作品。我想要一個可以通過Meiko Kaji啟發的角色,只能以她的眼睛傳達內心的痛苦和悲劇。角色寫作是我認識和我自己的人的綜合。

TA:您經歷了多少次迭代,進行了Reila的最終設計?
CO:我總是設想長長的黑髮和蒼白的皮膚,第三隻眼睛。這件衣服做得最多。她最初穿著西裝,然後是一件不合適的騎自行車的夾克。 Merenge幫助了鞋子,手套和外套的徽標等配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到了VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rapsody之類的發行版。我們是否應該在.45 parabellum hellhound之前期望類似的較小項目?
CO:我們計劃釋放.45 Parabellum Bloodhound,並繼續前進,沒有DLC。可能是其他平台的端口,僅此而已。如果A24或其他人想拍電影,我願意討論它。
TA:您一生中典型的一天現在是什麼樣的?
CO:我通常在上午9點至下午4點或下午5點工作,並在午餐時間工作。最近,睡眠一直難以捉摸,但是只要完成工作,我就可以了。當不工作時,我喜歡電影,散步和購買書籍。布宜諾斯艾利斯的文化和食物使我保持理智,即使我有時是一個隱居者。

TA:您最近喜歡玩什麼遊戲?
CO:今年,我愛太陽和北極雞蛋的孩子。去年,我進入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在裡面玩邪惡,感覺就像是一場丟失的蚱hopper遊戲。我已經重播了凱恩(Kane)和林奇(Lynch)2,並喜歡Elden Ring擴展。
TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?
CO:獨立遊戲活動總是以他們獨特的頭銜和社區意識激發我的靈感。但是,我擔心許多人過於依靠熟悉的概念和靈感。像北極雞蛋這樣的遊戲通過以新鮮的方式使用複古美學來做到這一點。只要我們意識到自己的創造性缺點,就有增長的空間。

TA:您是否期待今年的任何特定遊戲?
CO:我為Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到興奮。我的Twitter提要充滿了很酷的獨立遊戲,這些遊戲可能永遠不會看到一天的光芒,但是嘗試了這種嘗試。
TA:銀色錶殼是我們倆都喜歡的另一個遊戲。哪些元素最激發了您的啟發,以及您最喜歡的配樂曲目是什麼?
CO:銀色的錶殼感覺就像是一條白鯨,在我的理解中的差距啟發了VA-11 Hall-A和Radio Wave局等遊戲中的元素。整個配樂具有獨特的氛圍。很難選擇一個喜歡的人。

TA:您是在控制台上還是在PC上嘗試過銀色錶殼?
CO:我在每個平台上播放了它。
TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學與VA-11 Hall-A一樣令人著迷。它的視覺風格的哪些要素吸引了您?
CO: Stoic角色設計和UI,尤其是Miyamoto的Takashi和Yoshitoshi Abe的作品,啟發了我。我一直被吸引到以最小表達方式傳達的設計。銀色錶殼的視覺風格可能會引發視覺小說的動作。

TA:您已經不止一次遇到了Suda51。那怎麼樣了,他玩過VA-11 Hall-A-A?
CO:遇見Suda真是太神奇了,儘管語言障礙限制了我們的對話。我知道他玩過VA-11 Hall-A,但我不確定他是否喜歡它。我們有很多興趣,但是有一個世代的差距。
TA:如果機會出現,您是否召開另一個會議?
CO:背後有一個故事,我稍後會分享。
TA:我2024年的年度最佳遊戲就像一條龍:無限的財富。您是玩過還是Yakuza:像龍一樣?
CO:我愛Yakuza:就像一條龍一樣,但無限的財富在發射的眾多機制時感到太壓倒了。準備好後,我會再給它。

TA: VA-11 Hall-A非常適合便攜式遊戲。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?
CO:我做到了,但它並不完美。我們使用的遊戲製造商版本在現代窗口上存在問題,我們無法可行地對其進行更新。
TA:我還有很多要討論的事情,但讓我們將其保存為以後的採訪。你喜歡咖啡嗎?
CO:我喜歡黑色的咖啡,就像一個無月的夜晚,尤其是在一個美麗的下午與芝士蛋糕一起使用。
TA:這是凌晨2點,這次採訪使我想重播白銀案。讓我們下次對此進行專門討論。
CO:絕對!

我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。
You can keep up with all our interviews here including our recent ones with FuturLab here, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom here, Santa Ragione here, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom here, M2 discussing shmups and more here, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , and more.像往常一樣,感謝您的閱讀。
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