毁灭战士的持久遗产与金属音乐的演变本质上联系在一起。从1993年的首次亮相开始,该专营权的Sonic Landscape反映了其游戏玩法,在三十年中经历了几次转变。原始的毁灭战士的配乐受到80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice in Chains in Chains in Chains in Chains in Chains of 80年代和90年代初)的影响。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目展示了潘特拉(Pantera)的“战争之口”的即兴演奏。这种激进的,快节奏的声音完美地补充了游戏的疯狂,近距离战斗。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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该系列多年来一直保持着这种激进的音乐风格。但是,《毁灭战士3》(2004年)标志着很大的出发。它的生存恐怖元素要求采用不同的声音方法,从而让人想起工具的大气音景。当特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)最初参与其中时,克里斯·维雷纳(Chris Vrenna)(九英寸的指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了乐谱,营造出令人困扰的氛围,非常适合游戏的速度较慢和Sci-Fi设置。
尽管毁灭战士3的成功,但其风格转变在该系列中有些异常。然而,2016年的重新启动使专营权振兴了特许经营权,并恢复了原始的疯狂能量,同时融合了现代金属影响力。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)的开创性得分,其特征是Djent的沉重即兴演奏和分层的低音频率,成为了游戏令人振奋的游戏玩法的代名词。诸如“ BFG部门”之类的曲目的强度为视频游戏配乐树立了新的基准。
《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020年)虽然仍以戈登(Gordon)的标志性风格为特色,但它纳入了金属核的元素,反映了2010年代后期的流行趋势。这种转变反映了金属本身的演变,导致了一个配乐,虽然仍然很重,但感觉比其前任略低,反映了游戏对平台和难题元素的重视。
就我个人而言,我更喜欢Eternal更精致的Metalcore的原始能量。但是,这两个配乐都是金属音乐如何增强游戏体验的绝佳例子。
厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。它的游戏玩法结合了原始的厄运和现代动作标题的元素,这表明了一种既繁重又适应的配乐。早期预览暗示了乐队的影响,例如敲门,将现代重金属与让人联想到经典鞭打的元素,创造出与游戏战斗一样充满活力的元素。
黑暗时代的战斗强调了近距离争吵和基于机甲的战斗,因此需要一个配乐,可以在压碎沉重和更轻,更敏捷的时刻之间转移。这种新旧的融合,反映了游戏的设计,可以带来真正独特的听觉体验。与创新的游戏玩法一起进行新的标志性金属配乐的潜力使《毁灭战:黑暗时代》成为了备受期待的标题。