Bend Studio是Days Over的开发商,尽管索尼取消了他们未经宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,据报道是一场来自蓝调游戏的战神游戏,另一个来自本德工作室的战神游戏,其细节仍然没有公开。尽管索尼证实了取消,但确保既没有关闭工作室并且计划未来的项目,又计划了该公司进入现场服务的游戏,面临着巨大的挑战。
索尼的现场服务努力取得了不同的结果。 Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,取得了创纪录的销售,与其他项目的失败形成了鲜明的对比。索尼的重大挫折康科德的突然关闭突出了涉及的风险。这是在较早地取消了Naughty Dog的《我们最后的多人游戏》中。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至对索尼对现场服务的积极进步表示保留。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister在一条推文中向粉丝保证,他们打算继续开发“很酷的东西”。他们的最后发行是在2019年的几天,随后在2021年移植到PC。
索尼的财务电话表明,从地狱赛2的胜利和康科德的失败中学到了教训。索尼的总裁Hiroki Totoki将Concord的垮台归因于几个因素,包括延迟的用户测试和内部评估,孤立的组织结构以及与Black Myth:Wukong一致的不幸发布窗口。高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了在所有工作室中分享这些经验教训的重要性,重点是改进的开发管理和发布后内容更新。索尼的未来策略涉及一种平衡的方法,将其在单人游戏中的优势与精心管理的现场服务项目相结合。
尽管有这些挫折,但仍在开发几场PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。