บ้าน > ข่าว > Space Marine 2 Patch จะคืนค่า Nerfs หลังจาก Fan Backlash

Space Marine 2 Patch จะคืนค่า Nerfs หลังจาก Fan Backlash

By LaylaJan 19,2025

Warhammer 40,000: Nerfs Patch 4.0 ของ Space Marine 2 ถูกเปลี่ยนกลับหลังจากผู้เล่นโวยวาย; เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะที่วางแผนไว้สำหรับปี 2025

หลังจากฟันเฟืองของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ Saber Interactive ได้เปิดตัวโปรแกรมแก้ไขด่วน 4.1 สำหรับ Space Marine 2 โดยเป็นการย้อนกลับเนิร์ฟหลายตัวที่นำมาใช้ในแพทช์ 4.0 การเปลี่ยนแปลงซึ่งพบกับบทวิจารณ์เชิงลบและการวิพากษ์วิจารณ์บน Steam จะถูกยกเลิกโดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 24 ตุลาคม

<>

ผู้พัฒนารับทราบถึงข้อกังวลของชุมชน โดยระบุว่าแพทช์ 4.0 มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มจำนวนศัตรู ไม่จำเป็นต่อสุขภาพของศัตรู นำไปสู่ความยากเพิ่มขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในการตั้งค่าที่ต่ำกว่า จากผลตอบรับเชิงลบนี้ และเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันในอนาคต Sabre Interactive จึงประกาศแผนการที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะประมาณต้นปี 2568Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash <>

"เราได้ติดตามข้อเสนอแนะของคุณตั้งแต่แพทช์ 4.0 เมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว และได้ตัดสินใจที่จะจัดการกับข้อกังวลเร่งด่วนที่สุดของคุณ" ผู้อำนวยการเกม Dmitriy Grigorenko กล่าว "นี่คือเหตุผลว่าทำไม ก้าวไปข้างหน้า เราต้องการควบคุมพลังงานนี้โดยการสร้างเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ"

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโปรแกรมแก้ไขด่วน 4.1 ได้แก่:

<> <> Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

การวางไข่ศัตรูสุดขั้ว:

ลดลงอย่างมากในระดับความยาก Ruthless; เปลี่ยนกลับเป็นระดับก่อนแพตช์ 4.0 ในความยากขั้นต่ำ ปานกลาง และมาก

<> <>

บัฟความยากที่โหดเหี้ยม:
    เกราะของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10%; ความเสียหายของบอทต่อบอสเพิ่มขึ้น 30%
  • <> <>

    บัฟอาวุธสายฟ้า: ความเสียหายทั่วกระดานเพิ่มขึ้นสำหรับอาวุธสายฟ้าต่างๆ ตั้งแต่ 5% ถึง 20% การเพิ่มขึ้นเฉพาะมีรายละเอียดด้านล่าง:

    <>
  • ปืนไรเฟิลโบลต์อัตโนมัติ: 20%
  • ปืนไรเฟิลสายฟ้า: 10% ปืนไรเฟิลเฮฟวี่โบลต์: 15%

  • ปืนไรเฟิลสตอล์กเกอร์โบลท์: 10%
  • นักแม่นปืนโบลท์คาร์ไบน์: 10% ปืนสั้นโบลต์ผู้ยุยง: 10%

      ไรเฟิลซุ่มยิงสายฟ้า: 12.5%
    • โบลท์คาร์ไบน์: 15%
    • ปืนสั้น Occulus Bolt: 15%
    • โบลเตอร์หนัก: 5% (x2)
    • <> <> <> <>
    • ทีมงานจะติดตามผลตอบรับของผู้เล่นต่อไปหลังจากการเปิดตัวแพทช์ 4.1 เพื่อให้แน่ใจว่าระดับความยาก "Lethal" ยังคงเป็นความท้าทายที่เหมาะสม การตอบสนองอย่างรวดเร็วและความมุ่งมั่นในการทดสอบสาธารณะบ่งบอกถึงความเต็มใจที่จะจัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นและปรับปรุงสมดุลของเกมในอนาคต
บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Atomfall: สถานที่กระตุ้นการฝึกอบรมทั้งหมดเปิดเผย